Ответ 1
sleep(1.0/24.0)
Что касается вашего последующего вопроса, если это лучший способ: Нет, вы могли бы получить не столь гладкие фреймы, потому что рендеринг каждого кадра может не занимать одинаковое количество времени.
Вы можете попробовать одно из следующих решений:
- Используйте таймер, который срабатывает 24 раза в секунду с помощью кода чертежа.
- Создайте как можно больше кадров, создайте движение, основанное на пропущенном времени, а не на кадре.