Как работает маскирование веток в CryENGINE 3?
Эта часть заголовков CryENGINE SDK привлекла мое внимание:
branchmask.h
#ifndef __BRANCHLESS_MASK__
#define __BRANCHLESS_MASK__
///////////////////////////////////////////
// helper functions for branch elimination
//
// msb/lsb - most/less significant byte
//
// mask - 0xFFFFFFFF
// nz - not zero
// zr - is zero
ILINE const uint32 nz2msb(const uint32 x)
{
return -(int32)x | x;
}
ILINE const uint32 msb2mask(const uint32 x)
{
return (int32)(x) >> 31;
}
ILINE const uint32 nz2one(const uint32 x)
{
return nz2msb(x) >> 31; // int((bool)x);
}
ILINE const uint32 nz2mask(const uint32 x)
{
return (int32)msb2mask(nz2msb(x)); // -(int32)(bool)x;
}
ILINE const uint32 iselmask(const uint32 mask, uint32 x, const uint32 y)// select integer with mask (0xFFFFFFFF or 0x0 only!!!)
{
return (x & mask) | (y & ~mask);
}
ILINE const uint32 mask_nz_nz(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x != 0 && y != 0)
{
return msb2mask(nz2msb(x) & nz2msb(y));
}
ILINE const uint32 mask_nz_zr(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x != 0 && y == 0)
{
return msb2mask(nz2msb(x) & ~nz2msb(y));
}
ILINE const uint32 mask_zr_zr(const uint32 x, const uint32 y)// mask if( x == 0 && y == 0)
{
return ~nz2mask(x | y);
}
#endif//__BRANCHLESS_MASK__
Может кто-нибудь бросить краткое объяснение, как именно эти функции предназначены для сокращения ветвей? ILINE Я предполагаю, что это предопределенная сила, встроенная или что-то в этом роде. Я искал Google об этом, но все, что я нашел, это копии заголовков CryENGINE, загруженных на разных сайтах, но никаких обсуждений об этом конкретном не было.
Ответы
Ответ 1
Эти функции возвращают бит-маски, которые могут быть получены с результатами других вычислений, для выполнения операций без условных выражений и, таким образом, без введения ветвей.
Например:
-
nz2mask
возвращает 0
, если аргумент 0
и 0xffffffff
в противном случае.
-
msb2mask
возвращает 0
, если верхний бит аргумента 0
и 0xffffffff
, если он 1
.
Итак, если у вас есть код (с инструкциями x86 для справки):
if(a != 0) x += y;
// test ebx,ebx
// je skip
// add dword ptr [x],eax
// skip:
Вы можете заменить его на:
x += y & (nz2mask(a));
// mov ecx,ebx
// neg ecx
// or ecx,ebx
// sar ecx,1Fh
// and ecx,eax
// add ecx,dword ptr [x]
Он создает больше инструкций (по крайней мере, на x86), но избегает ветки.
Затем есть дополнительные функции, такие как iselmask()
, которые позволяют выбирать любой вход на основе маски, поэтому вы можете заменить:
x = (a != 0) ? r1 : r2;
с
x = iselmask(nz2mask(a), r1, r2);
Опять же, эти функции должны встроить и скомпилировать до относительно эффективного ассемблера, торгуя с лишним математическими вычислениями без ветвления.