Многопользовательский сервер с использованием fork()
Я пытаюсь создать сервер программирования сокета для одновременного обращения к нескольким клиентам с помощью fork().
Но я не в состоянии реализовать его должным образом. Я пытался долгое время.
Проблемы, с которыми я столкнулся, - это
1) проблема связывания адреса
2) проблема обработки родительского процесса и дочернего процесса
3) как закончить серверную программу, то есть... вернуться на консоль
Мои программы для одного клиентского сервера работали правильно. Вот мой код для нескольких клиент-серверов.
#include<signal.h>
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
struct sockaddr_in myaddr ,clientaddr;
int sockid,newsockid;
sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
memset(&myaddr,'0',sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_port=htons(8888);
myaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(sockid==-1)
{
perror("socket");
}
int len=sizeof(myaddr);
if(bind(sockid,( struct sockaddr*)&myaddr,len)==-1)
{
perror("bind");
}
if(listen(sockid,10)==-1)
{
perror("listen");
}
int pid,new;
static int counter=0;
for(;;)
{ a:
new =accept(sockid,(struct sockaddr *)&clientaddr,&len);
if(pid=fork()==-1)
{
close(new);
continue;
}
else if(pid>0)
{
counter++;
//wait();
goto a;
printf("here2");
//close(new);
continue;
}
else if(pid==0)
{
counter++;
printf("here 1");
send(new,"hi",100,0);
send(new,(char *) &counter,1,0);
//kill(pid,SIGKILL);
//close(new);
}
}
printf("here3");
close(sockid);
return 0;
}
Вот простая клиентская программа
#include<stdio.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
int main()
{
struct sockaddr_in myaddr ,serveraddr;
int sockid;
sockid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
memset(&myaddr,'0',sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family=AF_INET;
myaddr.sin_port=htons(8888);
myaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
if(sockid==-1)
{
perror("socket");
}
int len=sizeof(myaddr);
if(connect(sockid,(const struct sockaddr*)&myaddr,len)==-1)
{
perror("connect");
}
fprintf(stdout,"Client Online....");
char s[10000];
//gets(s);
//send(sockid,s,10000,0);
recv(sockid,&s,10000,0);
fprintf(stdout,"Server says....");
puts(s);
recv(sockid,&s,10000,0);
fprintf(stdout,"Server says....");
puts(s);
sleep(10);
close(sockid);
return 0;
}
Может кто-нибудь, пожалуйста, скажите мне, что я делаю неправильно, и что это правильный способ сделать это.? Любая помощь будет принята с благодарностью...
Ответы
Ответ 1
Основная проблема заключается в том, что ==
имеет более высокий приоритет, чем =
, поэтому эта строка:
if(pid=fork()==-1)
присваивает результат от fork() == -1
до pid
, который вам не нужен: он всегда будет 0
, когда fork()
будет успешным, как для дочернего, так и для родительского. Вам необходимо использовать:
if((pid = fork()) == -1)
Вы также должны close(new)
в родительском элементе после fork()
- дочерний элемент теперь принадлежит этому сокету. Если вы хотите отправить текстовую версию счетчика, вам нужно использовать snprintf()
, чтобы преобразовать его в текст. Ребенок также должен выйти после его завершения - самый простой способ сделать это в коде - вырваться из цикла. После этих исправлений внутренний цикл на вашем сервере выглядит следующим образом:
for(;;)
{
new = accept(sockid, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len);
if ((pid = fork()) == -1)
{
close(new);
continue;
}
else if(pid > 0)
{
close(new);
counter++;
printf("here2\n");
continue;
}
else if(pid == 0)
{
char buf[100];
counter++;
printf("here 1\n");
snprintf(buf, sizeof buf, "hi %d", counter);
send(new, buf, strlen(buf), 0);
close(new);
break;
}
}
Ответ 2
Попробуйте это, вы можете получить решение,
Серверная программа:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_in server_address;
struct sockaddr_in client_address;
server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(9734);
server_len = sizeof(server_address);
bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address,server_len);
/* Create a connection queue, ignore child exit details and wait for
clients. */
listen(server_sockfd, 5);
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
while(1) {
char ch;
printf("server waiting\n");
/* Accept connection. */
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(server_sockfd,(struct sockaddr *)&client_address, &client_len);
/* Fork to create a process for this client and perform a test to see
whether we're the parent or the child. */
if(fork() == 0) {
/* If we're the child, we can now read/write to the client on
client_sockfd.
The five second delay is just for this demonstration. */
read(client_sockfd, &ch, 1);
sleep(5);
ch++;
write(client_sockfd, &ch, 1);
close(client_sockfd);
exit(0);
}
/* Otherwise, we must be the parent and our work for this client is
finished. */
else {
close(client_sockfd);
}
}
}
Клиентская программа:
#include<stdio.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
void main()
{
int sid;
char s[10]={},s1[10]={};
struct sockaddr_in ssock,csock;
sid=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
ssock.sin_family=AF_INET;
ssock.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
ssock.sin_port=htons(9734);
connect(sid,(struct sockaddr *)&ssock,sizeof(ssock));
while(1)
{
printf("\n Enter the string:");
scanf("%s",s);
write(sid,(void*)s,strlen(s));
if(strlen(s)==0)
break;
sleep(1);
read(sid,(void*)s1,sizeof(s1));
printf("\n The received string is:%s\n",s1);
}
close(sid);
}
Здесь код выполняет связь только для одного символа.