Получение массива байтов из Windows:: Storage:: Streams:: IBuffer
У меня есть объект, который реализует интерфейс Windows::Storage::Streams::IBuffer
, и я хочу получить из него массив байтов, однако, глядя на документацию, этот интерфейс выглядит довольно бесполезным, и в документации нет какой-либо ссылки на какой-либо другой класс, который может быть объединен с этим интерфейсом для достижения моей цели. Все, что я нашел до сих пор с google, - это ссылка на класс .Net WindowsRuntimeBufferExtensions, но я использую С++, так что это тоже тупик,
Может кто-нибудь подскажет, как получить массив байтов из Windows::Storage::Streams::IBuffer
в С++?
Ответы
Ответ 1
Вы можете использовать IBufferByteAccess, через экзотические COM-ролики:
byte* GetPointerToPixelData(IBuffer^ buffer)
{
// Cast to Object^, then to its underlying IInspectable interface.
Object^ obj = buffer;
ComPtr<IInspectable> insp(reinterpret_cast<IInspectable*>(obj));
// Query the IBufferByteAccess interface.
ComPtr<IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
ThrowIfFailed(insp.As(&bufferByteAccess));
// Retrieve the buffer data.
byte* pixels = nullptr;
ThrowIfFailed(bufferByteAccess->Buffer(&pixels));
return pixels;
}
Пример кода, скопированный из http://cm-bloggers.blogspot.fi/2012/09/accessing-image-pixel-data-in-ccx.html
Ответ 2
Также проверьте этот метод:
IBuffer → Платформа:: Массив
CryptographicBuffer.CopyToByteArray
Платформа:: Массив → IBuffer
CryptographicBuffer.CreateFromByteArray
В качестве побочного примечания, если вы хотите создать Platform::Array
из простого массива С++, вы можете использовать Platform::ArrayReference
, например:
char* c = "sdsd";
Platform::ArrayReference<unsigned char> arraywrapper((unsigned char*) c, sizeof(c));
Ответ 3
Это версия С++/CX:
std::vector<unsigned char> getData( ::Windows::Storage::Streams::IBuffer^ buf )
{
auto reader = ::Windows::Storage::Streams::DataReader::FromBuffer(buf);
std::vector<unsigned char> data(reader->UnconsumedBufferLength);
if ( !data.empty() )
reader->ReadBytes(
::Platform::ArrayReference<unsigned char>(
&data[0], data.size()));
return data;
}
Для получения дополнительной информации см. Array и WriteOnlyArray (С++/CX).
Ответ 4
Как упоминалось ранее, WindowsRuntimeBufferExtensions
из пространства имен System::Runtime::InteropServices::WindowsRuntime
доступно только для приложений .Net, а не для собственных приложений на С++.
Возможным решением было бы использовать Windows::Storage::Streams::DataReader
:
void process(Windows::Storage::Streams::IBuffer^ uselessBuffer)
{
Windows::Storage::Streams::DataReader^ uselessReader =
Windows::Storage::Streams::DataReader::FromBuffer(uselessBuffer);
Platform::Array<Byte>^ managedBytes =
ref new Platform::Array<Byte>(uselessBuffer->Length);
uselessReader->ReadBytes( managedBytes );
BYTE * bytes = new BYTE[uselessBuffer->Length];
for(int i = 0; i < uselessBuffer->Length; i++)
bytes[i] = managedBytes[i];
(...)
}
Ответ 5
Это должно работать с расширениями WinRT:
// Windows::Storage::Streams::DataReader
// buffer is assumed to be of type Windows::Storage::Streams::IBuffer
// BYTE = unsigned char
DataReader^ reader = DataReader::FromBuffer(buffer);
BYTE *extracted = new BYTE[buffer->Length];
// NOTE: This will read directly into the allocated "extracted" buffer
reader->ReadBytes(Platform::ArrayReference<BYTE>(extracted, buffer->Length));
// ... do something with extracted...
delete [] extracted; // don't forget to free the space
Ответ 6
Поскольку этот вопрос помечен c++, здесь решение с использованием C++/WinRT. По сути, он делает то же самое, что и этот ответ, но гораздо более доступен. (Недокументированный) помощник data()
в проекции IBuffer
выполняет всю тяжелую работу:
uint8_t* GetPointerToPixelData(::winrt::Windows::Storage::Streams::IBuffer const& buffer)
{
return buffer.data();
}
Там нет, к сожалению, нет официальной документации (пока), и я наткнулся только через это в примере кода для WritableBitmap.PixelBuffer
свойства (не забудьте выбрать "C++/WinRT" из выпадающего списка языков в правом верхнем углу).
Аналогичное решение (запрос интерфейса IBufferByteAccess
) также доступно из этой записи документации при выборе "C++/CX" из выпадающего списка языков.
Ответ 7
Используйте метод расширения как статический метод:
IBuffer *buffer;
array<unsigned char>^ result= System::Runtime::InteropServices::WindowsRuntime::WindowsRuntimeBufferExtensions::ToArray(buffer);