Лучше, чем если бы иначе, если бы еще... для линейной интерполяции
вопрос прост.
Допустим, у вас есть функция
double interpolate (double x);
и у вас есть таблица с картой известных x- > y
например,
5 15
7 18
10 22
Примечание: реальные таблицы больше, чем у, это просто пример.
поэтому для 8 вы вернете 18 + ((8-7)/(10-7)) * (22-18) = 19.3333333
Один классный способ, который я нашел, - это
http://www.bnikolic.co.uk/blog/cpp-map-interp.html
(Короче говоря, он использует std:: map, key = x, value = y для x- > y пар данных).
Если кто-то спрашивает, что такое if else, если иначе в заголовке
это в основном:
if ((x>=5) && (x<=7))
{
//interpolate
}
else
if((x>=7) && x<=10)
{
//interpolate
}
Так есть ли более умный способ сделать это или наметить способ - это современное состояние?:)
Btw Я предпочитаю soutions в С++, но, очевидно, любое языковое решение, которое имеет сопоставление 1:1 на С++, приятно.
Ответы
Ответ 1
Хорошо, самый простой способ, о котором я могу думать, будет использовать бинарный поиск, чтобы найти точку, в которой ваша точка лежит. Старайтесь избегать карт, если можете, поскольку они очень медленны на практике.
Это простой способ:
const double INF = 1.e100;
vector<pair<double, double> > table;
double interpolate(double x) {
// Assumes that "table" is sorted by .first
// Check if x is out of bound
if (x > table.back().first) return INF;
if (x < table[0].first) return -INF;
vector<pair<double, double> >::iterator it, it2;
// INFINITY is defined in math.h in the glibc implementation
it = lower_bound(table.begin(), table.end(), make_pair(x, -INF));
// Corner case
if (it == table.begin()) return it->second;
it2 = it;
--it2;
return it2->second + (it->second - it2->second)*(x - it2->first)/(it->first - it2->first);
}
int main() {
table.push_back(make_pair(5., 15.));
table.push_back(make_pair(7., 18.));
table.push_back(make_pair(10., 22.));
// If you are not sure if table is sorted:
sort(table.begin(), table.end());
printf("%f\n", interpolate(8.));
printf("%f\n", interpolate(10.));
printf("%f\n", interpolate(10.1));
}
Ответ 2
Сохраняйте отсортированные точки:
index X Y
1 1 -> 3
2 3 -> 7
3 10-> 8
Затем переходим от max к min и как только вы становитесь ниже числа, которое вы знаете, это тот, который вы хотите.
Вы хотите сказать say 6
так:
// pseudo
for i = 3 to 1
if x[i] <= 6
// you found your range!
// interpolate between x[i] and x[i - 1]
break; // Do not look any further
end
end
Ответ 3
Вы можете использовать двоичное дерево поиска для хранения данных интерполяции. Это полезно, когда у вас есть большой набор N интерполяционных точек, так как интерполяция может быть выполнена в O (log N) времени. Однако в вашем примере это, похоже, не так, и линейный поиск, предложенный RedX, более уместен.
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <map>
static double interpolate (double x, const std::map<double, double> &table)
{
assert(table.size() > 0);
std::map<double, double>::const_iterator it = table.lower_bound(x);
if (it == table.end()) {
return table.rbegin()->second;
} else {
if (it == table.begin()) {
return it->second;
} else {
double x2 = it->first;
double y2 = it->second;
--it;
double x1 = it->first;
double y1 = it->second;
double p = (x - x1) / (x2 - x1);
return (1 - p) * y1 + p * y2;
}
}
}
int main ()
{
std::map<double, double> table;
table.insert(std::pair<double, double>(5, 6));
table.insert(std::pair<double, double>(8, 4));
table.insert(std::pair<double, double>(9, 5));
double y = interpolate(5.1, table);
printf("%f\n", y);
}
Ответ 4
Да, я думаю, вы должны подумать о карте между этими интервалами и естественными цифрами. Я имею в виду, просто назовите интервалы и используйте переключатель:
switch(I) {
case Int1: //whatever
break;
...
default:
}
Я не знаю, это первое, о чем я думал.
EDIT Коммутатор более эффективен, чем if-else, если ваши номера находятся в относительном небольшом интервале (что-то, что нужно учитывать при выполнении сопоставления)
Ответ 5
Как вы уже получили это, достаточно читабельны и понятны, и многое можно сказать об этом "умном" решении. Однако вы можете справиться с проверкой нижних границ и неуклюжей &&
, потому что последовательность упорядочена:
if (x < 5)
return 0;
else if (x <= 7)
// interpolate
else if (x <= 10)
// interpolate
...
Ответ 6
Если ваши координаты x должны располагаться нерегулярно, сохраните x-координаты в отсортированном порядке и используйте бинарный поиск, чтобы найти ближайшую координату, например, используя ответ Даниэля Флейшмана.
Однако, если ваша проблема позволяет это, рассмотрите предварительную интерполяцию на регулярные интервалы данных. Так
5 15
7 18
10 22
становится
5 15
6 16.5
7 18
8 19.3333333
9 20.6666667
10 22
Затем во время выполнения вы можете интерполировать с помощью O (1), используя что-то вроде этого:
double interp1( double x0, double dx, double* y, int n, double xi )
{
double f = ( xi - x0 ) / dx;
if (f<0) return y[0];
if (f>=(n-1)) return y[n-1];
int i = (int) f;
double w = f-(double)i;
return dy[i]*(1.0-w) + dy[i+1]*w;
}
используя
double y[6] = {15,16.5,18,19.3333333, 20.6666667, 22 }
double yi = interp1( 5.0 , 1.0 , y, 5, xi );
Это не обязательно подходит для каждой проблемы - вы можете потерять точность (если нет хорошей сетки, содержащей все ваши x-образцы), и это может привести к плохим кэш-штрафам, если это сделает вашу таблицу намного больше. Но это хороший вариант для случаев, когда у вас есть некоторый контроль над x-координатами для начала.