Ответ 1
У меня появилась возможность работать в iOS - я считаю, что она рушилась из-за призрачных потоков или чего-то еще. Перезапуск устройства, похоже, исправил сбой, поэтому я просто использую WebRequest.HttpWebRequest с потоками.
Мне нужно отправить HTTP-запросы со всеми стандартными методами RESTful и получить доступ к телу запроса, чтобы отправить/получить JSON с ним. Я просмотрел,
Это работает почти отлично, но бывают случаи, когда, например, если сервер отключен, функция GetResponse может занять несколько секунд, поскольку это синхронный метод - замораживание приложения для этого периода. Асинхронная версия этого метода BeginGetResponse не работает асинхронно (в Unity в любом случае), поскольку она по-прежнему замораживает приложение для этого периода.
По какой-то причине поддерживает только запросы POST и GET, но мне также нужны PUT и DELETE (стандартные методы RESTful), поэтому я не стал больше смотреть на них.
Чтобы запустить WebRequest.HttpWebRequest.GetResponse без замораживания приложения, я рассмотрел использование потоков. Потоки, кажется, работают в редакторе (но кажутся крайне неустойчивыми - если вы не останавливаете поток, когда приложение выходит из него, он продолжает работать в редакторе навсегда, даже когда вы его останавливаете), а когда он построен на устройстве iOS, он сразу же разбивается как я пытаюсь начать поток (я забыл записать ошибку, и у меня нет доступа к нему прямо сейчас).
Смешно, даже не пытаясь это сделать.
Это. Я хотел бы знать, как им это удалось.
Вот пример метода WebRequest.BeginGetResponse, который я пытаюсь,
// The RequestState class passes data across async calls.
public class RequestState
{
const int BufferSize = 1024;
public StringBuilder RequestData;
public byte[] BufferRead;
public WebRequest Request;
public Stream ResponseStream;
// Create Decoder for appropriate enconding type.
public Decoder StreamDecode = Encoding.UTF8.GetDecoder();
public RequestState()
{
BufferRead = new byte[BufferSize];
RequestData = new StringBuilder(String.Empty);
Request = null;
ResponseStream = null;
}
}
public class WebRequester
{
private void ExecuteRequest()
{
RequestState requestState = new RequestState();
WebRequest request = WebRequest.Create("mysite");
request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(Callback), requestState);
}
private void Callback(IAsyncResult ar)
{
// Get the RequestState object from the async result.
RequestState rs = (RequestState) ar.AsyncState;
// Get the WebRequest from RequestState.
WebRequest req = rs.Request;
// Call EndGetResponse, which produces the WebResponse object
// that came from the request issued above.
WebResponse resp = req.EndGetResponse(ar);
}
}
... на основе этого: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/86wf6409(v=vs.71).aspx
У меня появилась возможность работать в iOS - я считаю, что она рушилась из-за призрачных потоков или чего-то еще. Перезапуск устройства, похоже, исправил сбой, поэтому я просто использую WebRequest.HttpWebRequest с потоками.
Хорошо, мне наконец удалось написать мое собственное решение. Нам в основном нужен RequestState, метод обратного вызова и поток TimeOut. Здесь я просто скопирую что было сделано в UnifyCommunity (теперь это называется virtualization). Это устаревший код, но меньше, чем там, поэтому более удобно показывать что-то здесь. Теперь я удалил (в вики-версии unit3d) System.Action
и static
для производительности и простоты:
static public ThisClass Instance;
void Awake () {
Instance = GetComponent<ThisClass>();
}
static private IEnumerator CheckAvailabilityNow () {
bool foundURL;
string checkThisURL = "http://www.example.com/index.html";
yield return Instance.StartCoroutine(
WebAsync.CheckForMissingURL(checkThisURL, value => foundURL = !value)
);
Debug.Log("Does "+ checkThisURL +" exist? "+ foundURL);
}
using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Collections;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// The RequestState class passes data across async calls.
/// </summary>
public class RequestState
{
public WebRequest webRequest;
public string errorMessage;
public RequestState ()
{
webRequest = null;
errorMessage = null;
}
}
public class WebAsync {
const int TIMEOUT = 10; // seconds
/// <summary>
/// If the URLs returns 404 or connection is broken, it missing. Else, we suppose it fine.
/// </summary>
/// <param name='url'>
/// A fully formated URL.
/// </param>
/// <param name='result'>
/// This will bring 'true' if 404 or connection broken and 'false' for everything else.
/// Use it as this, where "value" is a System sintaxe:
/// value => your-bool-var = value
/// </param>
static public IEnumerator CheckForMissingURL (string url, System.Action<bool> result) {
result(false);
Uri httpSite = new Uri(url);
WebRequest webRequest = WebRequest.Create(httpSite);
// We need no more than HTTP head
webRequest.Method = "HEAD";
RequestState requestState = new RequestState();
// Put the request into the state object so it can be passed around
requestState.webRequest = webRequest;
// Do the actual async call here
IAsyncResult asyncResult = (IAsyncResult) webRequest.BeginGetResponse(
new AsyncCallback(RespCallback), requestState);
// WebRequest timeout won't work in async calls, so we need this instead
ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
asyncResult.AsyncWaitHandle,
new WaitOrTimerCallback(ScanTimeoutCallback),
requestState,
(TIMEOUT *1000), // obviously because this is in miliseconds
true
);
// Wait until the the call is completed
while (!asyncResult.IsCompleted) { yield return null; }
// Deal up with the results
if (requestState.errorMessage != null) {
if ( requestState.errorMessage.Contains("404") || requestState.errorMessage.Contains("NameResolutionFailure") ) {
result(true);
} else {
Debug.LogWarning("[WebAsync] Error trying to verify if URL '"+ url +"' exists: "+ requestState.errorMessage);
}
}
}
static private void RespCallback (IAsyncResult asyncResult) {
RequestState requestState = (RequestState) asyncResult.AsyncState;
WebRequest webRequest = requestState.webRequest;
try {
webRequest.EndGetResponse(asyncResult);
} catch (WebException webException) {
requestState.errorMessage = webException.Message;
}
}
static private void ScanTimeoutCallback (object state, bool timedOut) {
if (timedOut) {
RequestState requestState = (RequestState)state;
if (requestState != null)
requestState.webRequest.Abort();
} else {
RegisteredWaitHandle registeredWaitHandle = (RegisteredWaitHandle)state;
if (registeredWaitHandle != null)
registeredWaitHandle.Unregister(null);
}
}
}
// javascript in the web player not ios, android or desktop you could just run the following code:
var jscall:String;
jscall="var reqScript = document.createElement('script');";
jscall+="reqScript.src = 'synchmanager_secure2.jsp?userid="+uid+"&token="+access_token+"&rnd='+Math.random()*777;";
jscall+="document.body.appendChild(reqScript);";
Application.ExternalEval(jscall);
// cs
string jscall;
jscall="var reqScript = document.createElement('script');";
jscall+="reqScript.src = 'synchmanager_secure2.jsp?userid="+uid+"&token="+access_token+"&rnd='+Math.random()*777;";
jscall+="document.body.appendChild(reqScript);";
Application.ExternalEval(jscall);
// then update your object using the your return in a function like this
// json return object always asynch
function sendMyReturn(args){
var unity=getUnity();
unity.SendMessage("object", "function", args );
}
sendMyReturn(args);
или вы можете отправить его с помощью функции AJAX, предварительно созданной пользовательскими заголовками для целей безопасности с этим вам понадобятся подписанные заголовки и подписанный запрос с сервера Я предпочитаю md5-подписи сравнительно не очень большие
Существует способ сделать это асинхронно, не используя IEnumerator и возвращающий материал. Проверьте структуру eDriven.
Класс HttpConnector: https://github.com/dkozar/eDriven/blob/master/eDriven.Networking/Rpc/Core/HttpConnector.cs
Я все время использовал JsonFX с HttpConnector, например, в этой демонстрации WebPlayer: http://edrivenunity.com/load-images
Отсутствие PUT и DELETE не является большой проблемой, поскольку все это можно сделать с помощью GET и POST. Например, я успешно общаюсь с Drupal CMS с помощью службы REST.