Невозможно получить доступ к AAssetManager в собственном коде, переданном с Java в WallpaperService
Я пытаюсь получить доступ к активам в собственном коде из пользовательского WallpaperService. Собственный код компилируется и работает, но попытка получить ссылку AAssetManager из объекта AssetManager, переданного в нативную функцию, всегда возвращает NULL.
Связано ли это с тем фактом, что я использую службу, а не активность, которая приводит к тому, что ссылка AAssetManager равна NULL? В источнике Java AssetManager, передаваемый в нативную функцию, действителен и не равен null.
Чтобы проверить это, я использовал их демонстрацию CubeLiveWallpaper из предоставленных образцов и нацеливания на уровень API 10. Вот соответствующий код, добавленный в класс CubeWallpaper1, чтобы получить доступ к встроенным функциям:
static {
System.loadLibrary("renderer");
}
private static native void load(AssetManager mgr);
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
AssetManager mgr = getResources().getAssets();
load(mgr);
}
Вот код JNI, который я использую, чтобы попытаться получить действительную ссылку AAssetManager:
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <android/asset_manager.h>
#include <android/asset_manager_jni.h>
#define TAG "CubeWallpaper1.c"
void
Java_com_example_android_livecubes_cube1_CubeWallpaper1_load(JNIEnv *env,
jobject assetManager) {
AAssetManager *mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager);
if (mgr == NULL) {
__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "CubeWallpaper1.c", "error loading asset maanger");
} else {
__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "CubeWallpaper1.c", "loaded asset manager");
}
}
Это было реплицировано на нескольких устройствах, но большинство тестов было выполнено на HTC Desire под управлением 2.3.7.
Ответы
Ответ 1
Прочитайте комментарии в файле asset_manager_jni.h: "Обратите внимание, что вызывающий объект отвечает за получение и хранение ссылки VM на задание, чтобы предотвратить сбор мусора, когда используется собственный объект."
В Java вы передаете объект (mgr), который может быть освобожден сборщиком мусора после вызова внутреннего обратного вызова. Чтобы предотвратить это, вы могли бы, например, создать переменную mgr в качестве частного атрибута в своем классе, а затем передать ее через метод загрузки, например:
private static native void load(AssetManager mgr);
private AssetManager mgr;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mgr = getResources().getAssets();
load(mgr);
}
Кроме того, я думаю, вы должны заменить свой собственный ответ на С++:
void Java_com_example_android_livecubes_cube1_CubeWallpaper1_load
(JNIEnv *env, jobject obj, jobject assetManager)