Как заблокировать/синхронизировать доступ к переменной в Go во время параллельных goroutines?
В своем ответе на этот вопрос: Golang для неустойчивого поведения Windows?
user @distributed рекомендуется блокировать/синхронизировать доступ к общей переменной в параллельных goroutines.
Как я могу это сделать?
Подробнее о проблеме:
Я получаю этот код (возвращаемая функция с закрытием на views
), работающий одновременно на нескольких goroutines:
func makeHomeHandler() func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views := 1
return func(c *http.Conn, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(c, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views)
views++
}
}
Похоже, что функция ввода-вывода занимает это время, и в результате я получаю такой вывод:
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 5 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 8 so far.
Counting monkeys, 11 so far.
Он увеличивается, но когда он печатается, я вижу, что операция print + incrementing не является атомарной вообще.
Если я изменил его на:
func makeHomeHandler() func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views := 0
return func(c *http.Conn, r *http.Request) {
views++
// I can only hope that other goroutine does not increment the counter
// at this point, i.e., right after the previous line and before the
// next one are executed!
views_now := views
fmt.Fprintf(c, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views_now)
}
}
Кажется, все нормально, но я не совсем уверен, не закончится ли это в конце концов...
Ответы
Ответ 1
Если вам нужен синхронизированный счетчик, то использование sync.Mutex
- это каноническое решение. Пакет sync/atomic следует использовать только для материалов низкого уровня или когда вы измеряете серьезную проблему с производительностью.
type Counter struct {
mu sync.Mutex
x int64
}
func (c *Counter) Add(x int64) {
c.mu.Lock()
c.x += x
c.mu.Unlock()
}
func (c *Counter) Value() (x int64) {
c.mu.Lock()
x = c.x
c.mu.Unlock()
return
}
func makeHomeHandler() func(c http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var views Counter
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views.Value())
views.Add(1)
}
}
Для вашей конкретной проблемы я бы предложил определить новый тип, который удовлетворяет интерфейсу http.Handler, а не возвращать закрытие. Это выглядит проще:
type homeHandler struct {
mu sync.Mutex
views int64
}
func (h *homeHandler) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
fmt.Fprintf(w, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], h.views)
h.views++
}
func init() {
http.Handle("/", new(homeHandler))
}
Ответ 2
В пакете sync есть некоторые примитивы синхронизации. В зависимости от проблемы вы можете использовать RWMutex или простой Mutex.
Если вы хотите получить более конкретный ответ, пожалуйста, дайте дополнительную информацию о том, для чего он нужен.
Изменить: после прочтения связанного вопроса вы, вероятно, ищете sync/atomic, хотя Mutex тоже прекрасен.
Edit2: Я видел, как вы обновили сообщение на примере. Здесь код с использованием sync/atomic.
func makeHomeHandler() func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
var views *uint64 = new(uint64)
atomic.StoreUint64(views, 0) // I don't think this is strictly necessary
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
// Atomically add one to views and get the new value
// Perhaps you want to subtract one here
views_now := atomic.AddUint64(views, 1)
fmt.Fprintf(w, "Counting %s, %d so far.", r.URL.Path[1:], views_now)
}
}
(Примечание: я не тестировал выше, чтобы могли быть опечатки/мозги) Я протестировал его сейчас.