Вращение CGImage
У меня есть UIImage, который я получаю от UIImagePickerController. Когда я получаю изображение из метода - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingMediaWithInfo:(NSDictionary *)info
, я помещаю его прямо в UIImageView для предварительного просмотра и предоставляю пользователю возможность сохранять или отбрасывать изображение.
![The preview screen]()
Когда пользователь выбирает параметр сохранения, приложение получает данные png для изображения и сохраняет его в каталоге документов. Но то, что происходит при одной из двух возможных ориентаций устройства (только для ландшафта), заключается в том, что изображение сохраняется с ног на голову (точнее, повернуто на 180 градусов от того, что должно быть). Поэтому, когда я загружаю изображение в галерею, оно отображается вверх ногами.
(см. нижнее левое изображение в галерее)
![See the bottom left image]()
Я работал так, что необработанные данные изображения в UIImage из UIImagePickerController не вращаются, скорее, ориентация сохраняется как свойство объекта и применяется только при отображении. Поэтому я пытаюсь повернуть CGImage, связанный с UIImage, используя код, который я нашел в Интернете. Но, похоже, это абсолютно не влияет на изображение. Код, который я использую, следующий:
- (void)rotateImage:(UIImage*)image byRadians:(CGFloat)rads
{
// calculate the size of the rotated view containing box for our drawing space
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,image.size.width, image.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(rads);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
// Create the bitmap context
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef bitmap = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Move the origin to the middle of the image you want to rotate and scale around the center.
CGContextTranslateCTM(bitmap, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);
// Rotate the image context
CGContextRotateCTM(bitmap, rads);
// Now, draw the rotated/scaled image into the context
CGContextScaleCTM(bitmap, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(bitmap, CGRectMake(image.size.width / 2, image.size.height / 2, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
image = [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:1.0 orientation:UIImageOrientationDown];
UIGraphicsEndImageContext();
}
Я хотел бы знать, почему этот код не работает, поскольку каждый фрагмент кода, который я нахожу в Интернете, чтобы сделать это вращение изображения, кажется, не работает.
Ответы
Ответ 1
-(UIImage*) rotate:(UIImage*) src andOrientation:(UIImageOrientation)orientation
{
UIGraphicsBeginImageContext(src.size);
CGContextRef context=(UIGraphicsGetCurrentContext());
if (orientation == UIImageOrientationRight) {
CGContextRotateCTM (context, 90/180*M_PI) ;
} else if (orientation == UIImageOrientationLeft) {
CGContextRotateCTM (context, -90/180*M_PI);
} else if (orientation == UIImageOrientationDown) {
// NOTHING
} else if (orientation == UIImageOrientationUp) {
CGContextRotateCTM (context, 90/180*M_PI);
}
[src drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
UIImage *img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
используйте этот... он отлично работает! Просто убедитесь, что вы используете эту функцию, когда вы выбираете изображения из UIImagePicker:
Пример:
UIImage *image;
image = [self rotate:image andOrientation:image.imageOrientation];
Обязательно используйте эту функцию там, где вы выбираете фотографии из каталога документов.
Ответ 2
Поворот и зеркалирование UIImage CGImage Резервное копирование данных - Swift
Недавно мне захотелось скорректировать UIImage
с поддержкой CGImage
, чтобы соответствовать желаемой ориентации, а не полагаться на API, чтобы уважать параметр UIImageOrientation.
func createMatchingBackingDataWithImage(imageRef: CGImage?, orienation: UIImageOrientation) -> CGImage?
{
var orientedImage: CGImage?
if let imageRef = imageRef {
let originalWidth = imageRef.width
let originalHeight = imageRef.height
let bitsPerComponent = imageRef.bitsPerComponent
let bytesPerRow = imageRef.bytesPerRow
let bitmapInfo = imageRef.bitmapInfo
guard let colorSpace = imageRef.colorSpace else {
return nil
}
var degreesToRotate: Double
var swapWidthHeight: Bool
var mirrored: Bool
switch orienation {
case .up:
degreesToRotate = 0.0
swapWidthHeight = false
mirrored = false
break
case .upMirrored:
degreesToRotate = 0.0
swapWidthHeight = false
mirrored = true
break
case .right:
degreesToRotate = 90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = false
break
case .rightMirrored:
degreesToRotate = 90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = true
break
case .down:
degreesToRotate = 180.0
swapWidthHeight = false
mirrored = false
break
case .downMirrored:
degreesToRotate = 180.0
swapWidthHeight = false
mirrored = true
break
case .left:
degreesToRotate = -90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = false
break
case .leftMirrored:
degreesToRotate = -90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = true
break
}
let radians = degreesToRotate * Double.pi / 180.0
var width: Int
var height: Int
if swapWidthHeight {
width = originalHeight
height = originalWidth
} else {
width = originalWidth
height = originalHeight
}
let contextRef = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)
contextRef?.translateBy(x: CGFloat(width) / 2.0, y: CGFloat(height) / 2.0)
if mirrored {
contextRef?.scaleBy(x: -1.0, y: 1.0)
}
contextRef?.rotate(by: CGFloat(radians))
if swapWidthHeight {
contextRef?.translateBy(x: -CGFloat(height) / 2.0, y: -CGFloat(width) / 2.0)
} else {
contextRef?.translateBy(x: -CGFloat(width) / 2.0, y: -CGFloat(height) / 2.0)
}
contextRef?.draw(imageRef, in: CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: CGFloat(originalWidth), height: CGFloat(originalHeight)))
orientedImage = contextRef?.makeImage()
}
return orientedImage
}
Ответ 3
У меня возникла ваша проблема. Вам нужно перевести контекст с помощью CGContextTranslateCTM(context, -rotatedSize.width/2, -rotatedSize.height/2);
, а также установить источник rect в чертеже на rotatedViewBox.frame.origin.x, rotatedViewBox.frame.origin.y.
используйте этот код.
UIView *rotatedViewBox = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,image.size.width, image.size.height)];
CGAffineTransform t = CGAffineTransformMakeRotation(0.3);
rotatedViewBox.transform = t;
CGSize rotatedSize = rotatedViewBox.frame.size;
UIGraphicsBeginImageContext(rotatedSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextTranslateCTM(context, rotatedSize.width/2, rotatedSize.height/2);
CGContextRotateCTM (context, 0.3);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextTranslateCTM(context, -rotatedSize.width/2, -rotatedSize.height/2);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(-rotatedViewBox.frame.origin.x, -rotatedViewBox.frame.origin.y, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
UIImage *nn = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
NSLog(@"size is %f, %f",nn.size.width,nn.size.height);
UIGraphicsEndImageContext();
UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(nn, nil,nil,nil);
Ответ 4
Версия Swift 3 для Ответ Камерона Лоуэлла Палмера:
func createMatchingBackingDataWithImage(imageRef: CGImage?, orienation: UIImageOrientation) -> CGImage? {
var orientedImage: CGImage?
if let imageRef = imageRef {
let originalWidth = imageRef.width
let originalHeight = imageRef.height
let bitsPerComponent = imageRef.bitsPerComponent
let bytesPerRow = imageRef.bytesPerRow
let colorSpace = imageRef.colorSpace
let bitmapInfo = imageRef.bitmapInfo
var degreesToRotate: Double
var swapWidthHeight: Bool
var mirrored: Bool
switch orienation {
case .up:
degreesToRotate = 0.0
swapWidthHeight = false
mirrored = false
break
case .upMirrored:
degreesToRotate = 0.0
swapWidthHeight = false
mirrored = true
break
case .right:
degreesToRotate = 90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = false
break
case .rightMirrored:
degreesToRotate = 90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = true
break
case .down:
degreesToRotate = 180.0
swapWidthHeight = false
mirrored = false
break
case .downMirrored:
degreesToRotate = 180.0
swapWidthHeight = false
mirrored = true
break
case .left:
degreesToRotate = -90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = false
break
case .leftMirrored:
degreesToRotate = -90.0
swapWidthHeight = true
mirrored = true
break
}
let radians = degreesToRotate * Double.pi / 180
var width: Int
var height: Int
if swapWidthHeight {
width = originalHeight
height = originalWidth
} else {
width = originalWidth
height = originalHeight
}
if let contextRef = CGContext(data: nil, width: width, height: height, bitsPerComponent: bitsPerComponent, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace!, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue) {
contextRef.translateBy(x: CGFloat(width) / 2.0, y: CGFloat(height) / 2.0)
if mirrored {
contextRef.scaleBy(x: -1.0, y: 1.0)
}
contextRef.rotate(by: CGFloat(radians))
if swapWidthHeight {
contextRef.translateBy(x: -CGFloat(height) / 2.0, y: -CGFloat(width) / 2.0)
} else {
contextRef.translateBy(x: -CGFloat(width) / 2.0, y: -CGFloat(height) / 2.0)
}
contextRef.draw(imageRef, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: originalWidth, height: originalHeight))
orientedImage = contextRef.makeImage()
}
}
return orientedImage
}
Использование:
let newCgImage = createMatchingBackingDataWithImage(imageRef: cgImageRef, orienation: .left)