Компиляция с cmake и включение отладочной информации
cmake версия 2.8.5
Я пытаюсь скомпилировать свой проект с помощью cmake. Однако, когда я компилирую, я не думаю, что я включаю debug cflags, т.е. -ggdb -D_DEBUG. Как и при попытке и отладки нет информации debub.
Есть ли какие-либо проблемы с файлами CMakeLists.txt. У меня 3 из них
# Mimimum version of cmake required
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
# Name of project
PROJECT(sdp_creator C)
# Check for correct compiler
# Using C compiler GNUCXX for c++ compiler
IF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
MESSAGE(STATUS "=== GCC C COMPILER DETECTED")
SET(CMAKE_C_FLAGS "-m32 -ggdb -D_DEBUG -Wextra -Wall -Wunreachable-code -O0 -D_LARGEFILE64_SOURCE")
ENDIF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
# Using windows compiler i.e. msvc++
IF(WIN32)
MESSAGE(STATUS "=== MSVC COMPILER DETECTED")
ENDIF(WIN32)
# Location of directory where include files are kept
INCLUDE_DIRECTORIES($ENV{HOME}/projects/sdp_creator/src/sdp)
INCLUDE_DIRECTORIES($ENV{HOME}/projects/sdp_creator/src/apr/inc)
# Location of directory where libraries are kept
LINK_DIRECTORIES($ENV{HOME}/projects/sdp_creator/src/apr/lib)
# Add subdirectories
ADD_SUBDIRECTORY(driver)
ADD_SUBDIRECTORY(sdp)
создание общей библиотеки:
# Create a shared library called libsdp from sdp.c
# NOTE: static is the default
# NOTE: the lib prefix is automatically added
ADD_LIBRARY(sdp SHARED sdp.c)
Создание исполняемого файла:
# Add executable called sdp_creator from source file
ADD_EXECUTABLE(sdp_creator main.c)
# Link the sdp library and other libraries with the excutable
#if using windows compiler add additional windows libraries
IF(WIN32)
TARGET_LINK_LIBRARIES(sdp_creator libsdp ws2_32)
MESSAGE(STATUS "=== Linking executable with windows libraries")
ENDIF(WIN32)
# if using gcc compiler
# NOTE: no need to add the -l prefix i.e. -lsdp, no automatically
IF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
TARGET_LINK_LIBRARIES(sdp_creator sdp apr-1)
MESSAGE(STATUS "=== Linking executable with posix libraries")
ENDIF(CMAKE_COMPILER_IS_GNUCC)
Большое спасибо за любой совет,
Ответы
Ответ 1
Если вы используете генератор "Unix Makefile" (или любой генератор на основе Makefile), установите для переменной CMAKE_BUILD_TYPE значение "Debug"
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ../src
Это автоматически добавит правильные определения и флаги для вашего компилятора. Вам не нужно добавлять флаги самостоятельно.
С генераторами с несколькими конфигурациями (например, Visual Studio и Xcode) CMAKE_BUILD_TYPE игнорируется, потому что выбор того, следует ли строить конфигурацию Debug или Release, остается за разработчиком во время сборки и не известен в CMake настроить время.
Ответ 2
Вы можете проверить точные шаги, используемые в make, установив VERBOSE=1
. Это скажет вам, были ли флаги включены или нет.
cmake project_dir
make VERBOSE=1
Вы также можете проверить CMakeCache.txt, чтобы узнать, какое значение присвоено переменной CMAKE_C_FLAGS.
Ответ 3
вы можете использовать флаги CMAKE_C_FLAGS и CMAKE_CXX_FLAGS с -g0/1/2 (флаг отладочной информации для компилятора. -g2 - самая высокая информация):
cmake ... -DCMAKE_C_FLAGS="-g2" -DCMAKE_CXX_FLAGS="-g2" ...
Ответ 4
Другой вариант, если unix Make файлы используются для сборки проекта, заключается в том, чтобы установить CMAKE_BUILD_TYPE в файл CMakeLists.txt напрямую:
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
Вы можете найти больше в
$ man cmakevars
Найдите CMAKE_BUILD_TYPE