Ответ 1
Ну, короткий ответ, смешение должно происходить так или иначе, чтобы правильно отображать прозрачные угловые пиксели. Однако это, как правило, должно быть проблемой только в том случае, если вы хотите, чтобы результирующий вид также анимировался каким-то образом (и помните, что прокрутка является наиболее распространенным типом анимации). Кроме того, я могу воссоздать ситуации, когда "cornerRadius" вызывает ошибки рендеринга на более старых устройствах (iPhone 3G в моем случае), когда мои взгляды становятся сложными. Для ситуаций, когда вам нужна анимация, вам следует следовать рекомендациям.
Во-первых, если вам нужны только ресурсы с одной кривой для закругленных углов (разные шкалы хороши, если желаемая кривизна одинакова), сохраните их таким образом, чтобы избежать дополнительного вычисления "cornerRadius" в во время выполнения.
Во-вторых, не используйте прозрачность там, где она вам не нужна (например, когда фон на самом деле является сплошным цветом) и всегда указывайте правильное значение для свойства "непрозрачного", чтобы помочь системе более эффективно рассчитать чертеж.
В-третьих, найдите способы минимизации размера прозрачных представлений. Например, для большого пограничного вида с прозрачными элементами (например, закругленные углы) рассмотрите разделение вида на 3 (верхний, средний, нижний) или 7 (4 угла, верхний средний, средний, нижний средний) части, сохраняя прозрачные части как можно меньше, и обозначать прямоугольные участки как непрозрачные, с сплошными фонами.
В-четвертых, в ситуациях, когда вы рисуете много текста в scrollViews (например, с помощью настраиваемого UITableViewCell), рассмотрите возможность использования метода "drawRect:", чтобы сделать эти части более эффективными. Продолжайте использовать subviews для элементов изображения, чтобы разделить время рендеринга между общим представлением между предварительным рисованием (subviews) и рисунком "точно в срок" (drawRect:). Очевидно, что экспериментирование (кадры в секунду при прокрутке) может показать, что нарушение этого "правила большого пальца" может быть оптимальным для ваших конкретных представлений.
Наконец, убедитесь, что у вас достаточно времени для экспериментов с использованием инструментов профилирования (особенно CoreAnimation). Я считаю, что легче всего увидеть улучшения, используя самое медленное устройство, на которое вы хотите настроить таргетинг, и результаты отлично смотрятся на новых устройствах.