Лучшая практика с использованием многоразовых действий с компонентами графического интерфейса пользователя
Я пробовал разные вещи о том, как сделать действия Resuable в моих приложениях Swing. Я не друг на тяжелых, 1000 + линейных классах (с большим количеством внутренних/анонных классов) и пытаюсь разбить мой код на несколько классов. Таким образом, они могут быть легко и легко заменяемыми.
Для повторного использования одних и тех же действий в приложении я сделал для каждого действия свой собственный класс, чтобы использовать его в JMenuBar и JToolBar. Пожалуйста, ознакомьтесь с минимальным примером ниже.
Является ли это хорошей выбранной практикой (например, с использованием статических внутренних классов)?
public class SomeGUI extends JFrame {
public static void main(String[] args)
{
new SomeGUI();
}
public SomeGUI()
{
setJMenuBar(new MyMenuBar());
add(new MyToolBar());
setSize(400, 400);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class MyMenuBar extends JMenuBar {
JMenu menu = new JMenu("File");
public MyMenuBar()
{
add(menu);
menu.add(new JMenuItem(new Actions.NewAction("New", null, "New File", KeyEvent.VK_N)));
}
}
class MyToolBar extends JToolBar {
public MyToolBar()
{
add(new Actions.NewAction("New", null, "New File", KeyEvent.VK_N));
}
}
class Actions {
static class NewAction extends AbstractAction {
public NewAction(String name, ImageIcon icon, String desc, Integer mnemonic)
{
super(name, icon);
putValue(SHORT_DESCRIPTION, desc);
putValue(MNEMONIC_KEY, mnemonic);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent paramActionEvent)
{
System.out.println("do the new action...");
}
}
}
Ждем ваших советов. Спасибо заранее.
Ответы
Ответ 1
Является ли это хорошей выбранной практикой (например, с использованием статических внутренних классов)?
Таким образом реализуется большая часть базового кода Swing.
Например, посмотрите исходный код DefaultEditorKit, где определены все действия.
Ответ 2
Одно предложение - не использовать совокупный класс, который содержит все действия. Просто используйте отдельный файл для каждого класса и сделайте его общедоступным.
Таким образом, для использования класса в другом проекте вам просто нужно скопировать файл, предполагая, что он не имеет определенных зависимостей в текущем проекте.
Ответ 3
То, что я часто делаю (и это еще проще при использовании GutsAction
из guts-gui) заключается в том, что я группирую связанные действия в одном класс.
Я сохраняю каждое действие как поле final public
(но если вы ненавидите поля public
, вы все равно можете сделать их private
и dfine метод getter на каждом).
Каждое действие определяется как крошечный анонимный класс, в котором объявлено окончательное поле.
Критерии группировки по существу функциональны, но они также могут включать некоторый контекст, например. вы можете иметь класс, который включает в себя различные действия, которые выполняются в текущем выбранном порядке (из заказа JTable
), поэтому я могу поместить контекст (текущий выбранный порядок) только в один класс, и я также могу добавить туда необходимые методы для включения/отключения всех действий при изменении выбора.
Группировка действий в одном классе помогает избежать распространения классов действий повсюду и управлять управляющим каждым отдельным действием. Это также облегчает зависимость от зависимостей от зависимостей, характерных для нескольких действий.