Ответ 1
Простая рекурсивная функция должна это сделать.
private void AddEvent(Control parentCtrl)
{
foreach (Control c in parentCtrl.Controls)
{
c.KeyDown += new KeyEventHandler(c_KeyDown);
AddEvent(c);
}
}
Я расскажу свое требование. Мне нужно иметь keydown
событие для каждого элемента управления в форме Windows Forms. Лучше сделать это, а не вручную делать это для всех элементов управления, если то, что я должен делать для всех событий, связанных с keydown, одинаково.
Поэтому я мог бы в принципе сделать это:
foreach (Control c in this.Controls)
c.KeyDown+= new KeyEventHandler(c_KeyDown);
Но здесь, foreach не зацикливается внутри тех элементов управления, которые находятся внутри groupBox или tabControl. Я имею в виду, если форма (это) содержит groupBox или какой-либо другой элемент управления контейнером, тогда я могу получить событие keydown для этого конкретного элемента управления контейнером. И foreach
не управляет элементами управления, которые находятся внутри этого элемента управления контейнером.
Вопрос 1: Как получить событие смены ключа для "всех" элементов управления в форме?
Если эта головоломка решена, моя проблема завершена.
Это то, что я могу сделать иначе:
foreach (Control c in this.Controls)
{
c.KeyDown += new KeyEventHandler(c_KeyDown);
if (c is Container control)
FunctionWhichGeneratesKeyDownForAllItsChildControls(c)
}
Я знаю, что мне придется много раз проходить через FunctionWhichGeneratesKeyDownForAllItsChildControls(c)
, чтобы получить keydown для всех элементов управления, если в групповом ящике есть групповые группы. Я могу это сделать. Мой вопрос:
Вопрос 2: Как проверить, является ли c
элементом управления контейнером?
Простая рекурсивная функция должна это сделать.
private void AddEvent(Control parentCtrl)
{
foreach (Control c in parentCtrl.Controls)
{
c.KeyDown += new KeyEventHandler(c_KeyDown);
AddEvent(c);
}
}
Это то же самое, что и правильный ответ Магнуса, но немного больше. Обратите внимание, что это добавляет обработчик для каждого элемента управления, включая метки и элементы управления контейнером. Эти элементы управления не отображают событие, но вы можете добавить логику только для добавления обработчика к элементам управления, которые принимают ввод пользователя.
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
RegisterKeyDownHandlers(this);
}
private void RegisterKeyDownHandlers(Control control)
{
foreach (Control ctl in control.Controls)
{
ctl.KeyDown += KeyDownFired;
RegisterKeyDownHandlers(ctl);
}
}
private void KeyDownFired(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show("KeyDown fired for " + sender);
}
}
Ниже приведены некоторые нерекурсивные опции для перемещения коллекции управления. Моя конкретная реализация выполняет проверку интерфейса, но может быть адаптирована к вашей цели.
Почему даже беспорядок с нерекурсивным решением вы говорите? Ну, я получил ошибку при отладке в один прекрасный день, поэтому я посмотрел на замену его циклом (что значительно сложнее). Как оказалось, ошибка была случайностью и никогда больше не случалась
//recursive
//This is the simplest implementation, but the most memory hungry
private IEnumerable<DataObjects.Error> CheckErrors(Control.ControlCollection controls, ErrorProvider errorProvider)
{
var errors = new List<DataObjects.Error>();
foreach (var control in controls.Cast<System.Windows.Forms.Control>())
{
//insert your own business logic in here
var error = errorProvider.GetError(control);
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
errors.Add(new DataObjects.Error(error, DataObjects.ErrorLevel.Validation));
}
//recursive call
errors.AddRange(CheckErrors(control.Controls, errorProvider));
//insert your own business logic in here
}
return errors;
}
//Breadth first - Does NOT require child node to have knowledge of parent
//Read through the controls at a given level and then blindly delve
//deeper until you reach the end of the rainbow
//order(max-tree-level-size) memory usage?
//tree-level-size, as in the # of nodes at a given depth
private IEnumerable<DataObjects.Error> CheckErrors_NonRecursive_NeverLookBack(Control control, ErrorProvider errorProvider)
{
var currentControls = control.Controls.Cast<Control>();
var errors = new List<DataObjects.Error>();
while (currentControls.Count() > 0)
{
foreach (var currentControl in currentControls)
{
//insert your own business logic in here
var error = errorProvider.GetError(currentControl);
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
errors.Add(new DataObjects.Error(error, DataObjects.ErrorLevel.Validation));
}
//insert your own business logic in here
}
//replace currentControls with ALL of the nodes at a given depth
currentControls = currentControls.SelectMany(x => x.Controls.Cast<Control>());
}
return errors;
}
//Depth first - Does NOT require child to have knowledge of parent
//Approximate recursion by keeping a stack of controls, instead of a call stack.
//Traverse the stack as you would have with recursion
//order(tree-branch-size) memory usage? tree-branch-size as in the number of nodes
//that it takes to get from the root to the bottom of a given branch
private IEnumerable<DataObjects.Error> CheckErrors_NonRecursive(Control.ControlCollection controls, ErrorProvider errorProvider)
{
var controlStack = new Stack<Control.ControlCollection>();
var controlIndicies = new Stack<int>();
var errors = new List<DataObjects.Error>();
controlStack.Push(controls);
controlIndicies.Push(0);
while(controlStack.Count() > 0)
{
while(controlIndicies.First() < controlStack.First().Count)
{
var controlIndex = controlIndicies.Pop();
var currentControl = controlStack.First()[controlIndex];
//insert your own business logic in here
var error = errorProvider.GetError(currentControl);
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
errors.Add(new DataObjects.Error(error, DataObjects.ErrorLevel.Validation));
}
//insert your own business logic in here
//update the fact that we've processed one more control
controlIndicies.Push(controlIndex + 1);
if(currentControl.Controls.Count > 0)
{
//traverse deeper
controlStack.Push(currentControl.Controls);
controlIndicies.Push(0);
}
//else allow loop to continue uninterrupted, to allow siblings to be processed
}
//all siblings have been traversed, now we need to go back up the stack
controlStack.Pop();
controlIndicies.Pop();
}
return errors;
}
//Depth first - DOES require child to have knowledge of parent.
//Approximate recursion by keeping track of where you are in the control
//tree and use the .Parent() and .Controls() methods to traverse the tree.
//order(depth(tree)) memory usage?
//Best of the bunch as far as I can (in memory usage that is)
private IEnumerable<DataObjects.Error> CheckErrors_NonRecursiveIndicesOnly(Control control, ErrorProvider errorProvider)
{
var errors = new List<DataObjects.Error>();
var controlIndicies = new Stack<int>();
var controlCount = new Stack<int>();
Control currentControl = control;
var currentControls = currentControl.Controls;
controlCount.Push(currentControls.Count);
controlIndicies.Push(0);
while (controlCount.Count() > 0)
{
while (controlIndicies.First() < controlCount.First())
{
var controlIndex = controlIndicies.Pop();
currentControl = currentControls[controlIndex];
//insert your own business logic in here
var error = errorProvider.GetError(currentControl);
if (!string.IsNullOrEmpty(error))
{
errors.Add(new DataObjects.Error(error, DataObjects.ErrorLevel.Validation));
}
//insert your own business logic in here
//update the fact that we've processed one more control
controlIndicies.Push(controlIndex + 1);
if (currentControl.Controls.Count > 0)
{
//traverse deeper
currentControls = currentControl.Controls;
controlCount.Push(currentControl.Controls.Count);
controlIndicies.Push(0);
}
else
{
//allow loop to continue uninterrupted, to allow siblings to be processed
}
}
//all siblings have been traversed, now we need to go back up the stack
controlCount.Pop();
controlIndicies.Pop();
//need to check our position in the stack... once we get back to the top there is no parent of parent.
if (controlCount.Count() > 0)
{
currentControls = currentControl.Parent.Parent.Controls;
}
//do nothing, believe it or not once you've gotten to this level you have traversed the entire stack
}
return errors;
}
Ответ на вопрос 2 заключается в использовании метода GetType() проверяемого элемента управления.