Ответ 1
Лучший подход - использовать обработчик для остановки остановки воспроизведения. Запустите плеер, а затем используйте обработчик postDelayed
, чтобы запланировать выполнение Runnable
, которое остановит игрока. Вы также должны запустить плеер только после завершения первоначального поиска. Что-то вроде этого:
public class PlayWord extends Activity implements MediaPlayer.OnSeekCompleteListener {
Handler mHandler;
MediaPlayer mPlayer;
int mStartTime = 6889;
int mEndTime = 7254;
final Runnable mStopAction = new Runnable() {
@Override
public void run() {
mPlayer.stop();
}
};
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
final TextView tv = new TextView(this);
tv.setText("Playing...");
setContentView(tv);
mHandler = new Handler();
mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.nicholas);
mPlayer.setOnSeekCompleteListener(this);
mPlayer.seekTo(mStartTime);
}
@Override
public void onDestroy() {
mPlayer.release();
}
@Override
public void onSeekComplete (MediaPlayer mp) {
mPlayer.start();
mHandler.postDelayed(mStopAction, mEndTime - mStartTime);
}
}
Обратите внимание также, что метод MediaPlayer.create
, который вы используете, возвращает уже подготовленный MediaPlayer, и prepare
не следует вызывать снова, как вы делаете в своем коде на экране. Я также добавил вызов release()
, когда действие завершено.
Кроме того, если вы хотите обновить интерфейс после завершения поиска, имейте в виду, что этот метод обычно вызывается из потока, отличного от UI. Вам придется использовать обработчик для публикации любых действий, связанных с пользовательским интерфейсом.