Ответ 1
Мой ответ будет предвзятым по отношению к Plastic SCM, поскольку я один из разработчиков. При этом попробуйте ответить на ваши вопросы:
-
Является ли Plastic SCM надежным? В настоящее время он используется большими, очень большими, средними и малыми командами по всему миру. У нас нет (пока: P) огромной пользовательской базы, такой как Git или Mercurial, но мы рассчитываем на чрезвычайно страстную и талантливую команду. Проверьте, например, наши результаты теста нагрузки (мы действительно ставим пластик под большую нагрузку).
-
Как это сравнить с Mercurial? Хотя я думаю, что мы можем последовательно бить каждую "традиционную" функцию управления версиями по функциям, Git и Hg, вероятно, являются самыми сложными с точки зрения набора основных функций. Позвольте сосредоточиться на Hg, что делает пластик? Я думаю, что я мог бы часами разговаривать, но попробую составить короткий список, в основном:
- Простые в использовании инструменты: из графического интерфейса пользователя, ShellExtension, Visual Studio Plugin, интегрированного diff/merge (да! попробуйте XDiff/XMerge с поддержка рефакторинга кода!), Исследователь Branch, который в основном позволяет вам делать все ветвление и слияние с графической точки зрения... Хорошо, с помощью Plastic вы не только получаете "движок", вы получаете весь автомобиль со всеми частей вам нужно. Я могу упомянуть другие инструменты для пользователей VS, такие как поддержка истории методов, и список растет и растет...
- Как Mercurial: полностью разработан для обработки ветвления и слияния. С моей точки зрения (смещенное) ветвление проще в пластике, так как по умолчанию "названные ветки" есть. Мы предлагаем пользователям включить "branch per task" .
- Настраиваемые бэкэнды базы данных: вы можете хранить свои данные (а затем использовать стандартные SQL-интерфейсы, если вам нужно создавать собственные приложения) в SQL Server, Firebird, Oracle, MySql или даже крошечном SQLite. Мы не изобрели колесо здесь: транзакционный по умолчанию;)
- Безопасность на основе ACL: возможно, это не ключ для небольшой команды, но она есть.
- Для расширенных слияний: каждый "набор изменений" в Hg ограничен максимум двумя родителями, у вас нет этого ограничения в пластике, но хорошо, мы можем спорить о деталях в течение нескольких часов... может быть, не стоит;)
- Также для продвинутых интеграторов: мы обрабатываем отслеживание слияния на уровне элемента, что означает, что мы можем легко "частично слить" (слить только часть ветки). Это немного сложнее с Hg и Git.
-
Стоит ли DVCS? Конечно, это. Итак, шаг за шагом:
- DVCS хорош не только потому, что он позволяет распределенную разработку, но и потому, что все новые системы DVCS (Hg, Git, базар, пластик...) осуществляют отслеживание слияния справа. Итак, в конце дня для многих людей DVCS - это просто отслеживание слияния, сделанное правильно (менее шокирующее, чем нажатие/вытягивание, но правда).
- Возможность иметь собственный SCM на вашем ноутбуке просто великолепна. Я работаю с Plastic таким образом (теперь у меня есть сервер на основе SQLite, супер-быстрый и сверхлегкий) в течение многих лет и... ну, это просто лучше: вы никогда не замедляетесь подключением к Интернету, вы можете (помните ветвь на задачу), просмотрите свои собственные изменения... все. И затем, после того, как вы закончите, верните свои изменения на главный сервер. Это просто лучше.
- Теперь: Пластиковый SCM, в отличие от Git и Hg, способен работать в двух режимах. Вы хотите иметь центральный сервер и напрямую подключаться к нему без промежуточных реплик? Ты можешь это сделать. Вы хотите работать в истинном стиле DVCS? Вы тоже можете это сделать. Вот почему пластик настолько гибкий.
Наконец, если вы используете разработчиков Visual Studio + W7 + 2... пойдите и возьмите БЕСПЛАТНОЕ Пластиковое SCM Community Edition... Hg, как я уже сказал, является хорошим ядром, но пластик по крайней мере так же хорош и приходит в комплекте со всеми инструментами, которые вы использовали в качестве разработчика Win (если вы не любите CLI и не ненавидите мышку... и даже тогда у Пластика тоже есть CLI: P).