Ответ 1
Вам нужно отобразить свои самолеты, отключив проверку глубины и используя независимую формулу смешивания.
Если у вас есть непрозрачные геометрии на обратной стороне, нарисуйте их, поместите буфер глубины только для чтения, вместо того чтобы отключить проверку глубины и сделать прозрачные.
Существуют также продвинутые методы, касающиеся этой общей проблемы, такие как обработка глубины.
ИЗМЕНИТЬ
Вы можете поместить буфер глубины в режим чтения только с помощью: glDepthMask (GL_FALSE).
Вот хорошая статья, объясняющая, почему вы не можете достичь идеальной прозрачности: Сортировка прозрачности. Также рассмотрите Заказать независимую прозрачность с двухслойным пилингом, в которой рассматриваются два метода (один из них довольно простой и однопроходный), для которых был точный (или приблизительный) порядок независимых прозрачность.
Я забыл упомянуть Alpha to Coverage.