Ответ 1
Я бы рекомендовал использовать существующий 3d-движок, иначе вы сможете много работать. http://www.jpct.net/jpct-ae/ не является плохим и имеет гибкую лицензию.
Я новичок в разработке Android. Я хочу знать, как я должен начать думать, чтобы запрограммировать аккуратный графический интерфейс. Я думаю, что API android.opengl - хорошая отправная точка.
Предположим, мы хотим создать нечто вроде упрощенной 3D-Pool-Billard-Game: вы видите таблицу сверху, и на столе есть шары. Вы хотите сделать их реалистичными (тень, блеск).
Вопросы на мой взгляд:
Если вы знаете лучшие/дополнительные вопросы, просто добавьте их и/или дайте мне знать, в каком направлении я должен думать в этом случае о развитии.
Мои навыки/фон на Java: я много программировал в Java EE и использовал для обработки графического вывода с помощью JSP/JSF. Так что этот мобильный SE для Android для меня новичок. Надеемся, что для обеспечения плавного доступа вы получите несколько интересных материалов.
Крис
Я бы рекомендовал использовать существующий 3d-движок, иначе вы сможете много работать. http://www.jpct.net/jpct-ae/ не является плохим и имеет гибкую лицензию.