Почему мой STL-код работает так медленно, когда у меня есть отладчик/IDE?
Я запускаю следующий код, используя Visual Studio 2008 с пакетом обновления 1 (SP1), в Windows Vista Business x64, четырехъядерный процессор, 8 ГБ оперативной памяти.
Если я создаю сборку выпуска и запускаю ее из командной строки, она сообщает о 31ms. Если я затем запустил его из среды IDE, используя F5, он сообщает 23353ms.
Вот как раз: (все сборки Win32)
- DEBUG, командная строка: 421мс
- DEBUG, из IDE: 24,570 м.
- RELEASE, командная строка: 31 мс
- RELEASE, из IDE: 23,353мс
код:
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <set>
#include <algorithm>
using namespace std;
int runIntersectionTestAlgo()
{
set<int> set1;
set<int> set2;
set<int> intersection;
// Create 100,000 values for set1
for ( int i = 0; i < 100000; i++ )
{
int value = 1000000000 + i;
set1.insert(value);
}
// Create 1,000 values for set2
for ( int i = 0; i < 1000; i++ )
{
int random = rand() % 200000 + 1;
random *= 10;
int value = 1000000000 + random;
set2.insert(value);
}
set_intersection(set1.begin(),set1.end(), set2.begin(), set2.end(), inserter(intersection, intersection.end()));
return intersection.size();
}
int main(){
DWORD start = GetTickCount();
runIntersectionTestAlgo();
DWORD span = GetTickCount() - start;
std::cout << span << " milliseconds\n";
}
Ответы
Ответ 1
Запуск под отладчиком Microsoft (windbg, kd, cdb, Visual Studio Debugger) по умолчанию заставляет Windows использовать кучу отладки вместо кучи по умолчанию. В Windows 2000 и выше куча по умолчанию представляет собой Low Fragmentation Heap, которая безумно хороша по сравнению с кучей отладки. Вы можете запросить тип кучи, который вы используете с HeapQueryInformation.
Чтобы решить вашу конкретную проблему, вы можете использовать одну из многих опций, рекомендованных в этой статье базы знаний: Почему механизм низкоуровневой кучи (LFH) может быть отключен на некоторых компьютерах под управлением Windows Server 2003, Windows XP или Windows 2000
Для Visual Studio я предпочитаю добавлять _NO_DEBUG_HEAP=1
в Project Properties->Configuration Properties->Debugging->Environment
. Это всегда делает трюк для меня.
Ответ 2
Нажатие паузы, когда в VS IDE показано, что дополнительное время, как представляется, расходуется в malloc/free. Это заставило бы меня поверить, что поддержка отладки в MS malloc и свободная реализация имеют дополнительную логику, если отладчик подключен. Это объясняет несоответствие времени от консоли и отладчика.
EDIT: подтверждено запуском с помощью CTRL + F5 v. F5 (1047мс против 9088 мс на моей машине)
Ответ 3
Итак, похоже, что это может быть только то, что происходит, когда вы присоединяете отладчик. Тем не менее, из-за этого я просто не могу обманывать производительность, начиная с 30 мс до 23 000 мс, особенно, когда остальная часть моего кода работает так же быстро, как или нет отладчика.