Размер страницы UITableView при включенной подкачке
Я столкнулся с простой, но утомительной проблемой.
То, что я пытаюсь сделать, это сделать UITableView на страницу, такую как UIScrollView, но включение пейджинга не очень помогает мне, потому что я не могу установить размер страницы, поэтому таблица просмотра прокручивается точно по высоте, поэтому она показывает строки 1... 10 или 11... 20 и так далее.
Вместо этого я хочу, чтобы никакая ячейка не была вырезана над или под представлением, когда я просматриваю (таким образом, подкачку), не имея определенного фиксированного диапазона отображаемых ячеек.
Спасибо большое
Ответы
Ответ 1
Простой, но эффективный:
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UITableView *)tableView {
int tomove = ((int)tableView.contentOffset.y%(int)tableView.rowHeight);
if(tomove < tableView.rowHeight/2) [tableView setContentOffset:CGPointMake(0, tableView.contentOffset.y-tomove) animated:YES];
else [tableView setContentOffset:CGPointMake(0, tableView.contentOffset.y+(tableView.rowHeight-tomove)) animated:YES];
}
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UITableView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if(decelerate) return;
[self scrollViewDidEndDecelerating:scrollView];
}
Ответ 2
Более простой и эффективный:)
- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{
if(decelerate) return;
[self scrollViewDidEndDecelerating:scrollView];
}
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UITableView *)tableView {
[tableView scrollToRowAtIndexPath:[tableView indexPathForRowAtPoint: CGPointMake(tableView.contentOffset.x, tableView.contentOffset.y+tableView.rowHeight/2)] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:YES];
}
Ответ 3
Начиная с k06a answer, я немного уточнил его, так что он больше похож на реальный pited-UITableView. Различия в поведении довольно заметны в строках таблицы полного экрана. Даже мини-щелчок в любом направлении должен прокручивать таблицу на следующую страницу: я делаю это, сначала проверяя скорость.
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
withVelocity:(CGPoint)velocity
targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
CGFloat rowHeight = tableView.rowHeight;
int verticalOffset = ((int)targetContentOffset->y % (int)rowHeight);
if (velocity.y < 0)
{
targetContentOffset->y -= verticalOffset;
}
else if (velocity.y > 0)
{
targetContentOffset->y += (rowHeight - verticalOffset);
}
// No velocity, snap to closest page
else
{
if (verticalOffset < rowHeight / 2)
{
targetContentOffset->y -= verticalOffset;
}
else
{
targetContentOffset->y += (rowHeight - verticalOffset);
}
}
}
Обратите внимание, что установка
self.tableView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;
в viewDidLoad:
делает его ближе к реальному, но не совсем.
Я играл с более быстрыми темпами торможения, используя код показанный здесь, но я не мог понять это.
Ответ 4
Это работает как реальный пейджинг:
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView
withVelocity:(CGPoint)velocity
targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
int tomove = ((int)targetContentOffset->y % (int)self.tableView.rowHeight);
if(tomove < self.tableView.rowHeight/2)
targetContentOffset->y -= tomove;
else
targetContentOffset->y += (self.tableView.rowHeight-tomove);
}
и сделайте это в -viewDidLoad
:
self.tableView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;
Ответ 5
И в Swift...
func scrollViewDidEndDragging(scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
if !decelerate {
self.scrollViewDidEndDecelerating(scrollView)
}
}
func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) {
if let indexPathToScrollTo: NSIndexPath = self.tableView.indexPathForRowAtPoint(CGPointMake(self.tableView.contentOffset.x, self.tableView.contentOffset.y+tableView.rowHeight/2)) {
self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(indexPathToScrollTo, atScrollPosition: UITableViewScrollPosition.Top, animated: true)
}
}