Ответ 1
В С++ вы можете поместить код в метод класса, ссылающийся на pointer
. Там вы можете напрямую ссылаться на участников без использования указателя. Сделайте это inline
, и вы в значительной степени получите то, что хотите.
with
ключевое слово в Pascal может использоваться для быстрого доступа к полю записи.
Кто-нибудь знает, есть ли что-то похожее на С++?
Пример: У меня есть указатель со многими полями, и я не хочу набирать так:
if (pointer->field1) && (pointer->field2) && ... (pointer->fieldn)
что я действительно хочу, это что-то вроде этого в С++:
with (pointer)
{
if (field1) && (field2) && .......(fieldn)
}
В С++ вы можете поместить код в метод класса, ссылающийся на pointer
. Там вы можете напрямую ссылаться на участников без использования указателя. Сделайте это inline
, и вы в значительной степени получите то, что хотите.
Вероятно, самое близкое, что вы можете получить, это следующее: (Пожалуйста, не уменьшайте меня, это просто академическое упражнение. Конечно, вы не можете использовать какие-либо локальные переменные в теле этих искусственных блоков with
!)
struct Bar {
int field;
};
void foo( Bar &b ) {
struct withbar : Bar { void operator()() {
cerr << field << endl;
}}; static_cast<withbar&>(b)();
}
Или, немного более демонически,
#define WITH(T) do { struct WITH : T { void operator()() {
#define ENDWITH(X) }}; static_cast<WITH&>((X))(); } while(0)
struct Bar {
int field;
};
void foo( Bar &b ) {
if ( 1+1 == 2 )
WITH( Bar )
cerr << field << endl;
ENDWITH( b );
}
или в С++ 0x
#define WITH(X) do { auto P = &X; \
struct WITH : typename decay< decltype(X) >::type { void operator()() {
#define ENDWITH }}; static_cast<WITH&>((*P))(); } while(0)
WITH( b )
cerr << field << endl;
ENDWITH;
нет такого ключевого слова нет.
Хотя я программирую в основном в Delphi, у которого есть ключевое слово with
(так как Delphi является производной Pascal), я не использую with
. Как говорили другие: он немного сбивает текст, но чтение делается сложнее.
В случае, таком как приведенный ниже код, может возникнуть соблазн использовать with
:
cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('foo').Value = 1;
cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('bar').Value = 2;
cxGrid.DBTableView.ViewData.Records.FieldByName('baz').Value = 3;
Используя with
, это выглядит так:
with cxGrid.DBTableView.ViewData.Records do
begin
FieldByName('foo').Value = 1;
FieldByName('bar').Value = 2;
FieldByName('baz').Value = 3;
end;
Я предпочитаю использовать другой метод, введя дополнительную переменную, указывающую на ту же самую вещь, на которую указывал бы with
. Вот так:
var lRecords: TDataSet;
lRecords := cxGrid.DBTableView.ViewData.Records;
lRecords.FieldByName('foo').Value = 1;
lRecords.FieldByName('bar').Value = 2;
lRecords.FieldByName('baz').Value = 3;
Таким образом, нет двусмысленности, вы сохраняете бит при наборе текста, и цель кода более понятна, чем использование with
Мне нравится использовать:
#define BEGIN_WITH(x) { \
auto &_ = x;
#define END_WITH() }
Пример:
BEGIN_WITH(MyStructABC)
_.a = 1;
_.b = 2;
_.c = 3;
END_WITH()
У С++ нет такой функции. И многие считают, что "WITH" в Pascal является проблемой, потому что он может сделать код неоднозначным и трудно читаемым, например, трудно узнать, является ли поле1 членом указателя или локальной переменной или что-то еще. Паскаль также допускает множественные переменные-переменные, такие как "С Var1, Var2", что делает его еще сложнее.
Нет, у С++ нет такого ключевого слова.
Ближе всего вы можете получить цепочка методов:
myObj->setX(x)
->setY(y)
->setZ(z)
для установки нескольких полей и using
для пространств имен.
Сначала я слышал, что кому-то не нравится "с". Правила совершенно просты, ничем не отличаются от того, что происходит внутри класса на С++ или Java. И не забывайте, что это может вызвать значительную оптимизацию компилятора.
После написания многочисленных парсеров это похоже на мертвый простой список, который ищет именованный объект, статический или динамический. Кроме того, я никогда не видел ситуации, когда компилятор не правильно идентифицировал отсутствующий объект и его тип, поэтому все эти хромые оправдания за то, что они не разрешают конструкцию WITH... ENDWITH, похоже, будут много hooey. Для остальных из нас, склонных к длинным именам объектов, одним из способов является создание простых определений. Не удалось устоять, предположим, что у меня есть:
#include<something>
typedef int headache;
class grits{
public:
void corn(void);
void cattle(void);
void hay(void);}; //insert function defs here
void grits::grits(void)(printf("Welcome to Farm-o-mania 2012\n");};
#define m mylittlepiggy_from_under_the_backporch.
headache main(){
grits mylittlepiggy_from_under_the_backporch;
m corn(); //works in GCC
m cattle();
m hay();
return headache;
with (OBJECT) {CODE}
В С++ такой вещи нет.
Вы можете поместить CODE как есть в метод OBJECT, но это не всегда желательно.
С С++ 11 вы можете приблизиться, создав псевдоним с коротким именем для OBJECT.
Например, данный код будет выглядеть так:
{
auto &_ = *pointer;
if (_.field1 && ... && _.fieldn) {...}
}
(Окружающие фигурные скобки используются для ограничения видимости псевдонима _
)
Если вы используете какое-то поле очень часто, вы можете его напрямую перенести:
auto &field = pointer->field;
// Even shorter alias:
auto &_ = pointer->busy_field;
Следующий подход основан на Boost. Если ваш компилятор поддерживает С++ 0x auto
, вы можете использовать это и избавиться от зависимости Boost.
Отказ от ответственности: не делайте этого ни в одном коде, который должен быть сохранен или прочитан кем-то другим (или даже самим собой через несколько месяцев):
#define WITH(src_var) \
if(int cnt_ = 1) \
for(BOOST_AUTO(const & _, src_var); cnt_; --cnt_)
int main()
{
std::string str = "foo";
// Multiple statement block
WITH(str)
{
int i = _.length();
std::cout << i << "\n";
}
// Single statement block
WITH(str)
std::cout << _ << "\n";
// Nesting
WITH(str)
{
std::string another("bar");
WITH(another)
assert(_ == "bar");
}
}
Я вижу один экземпляр, где "с" действительно полезно.
В методах рекурсивных структур данных вы часто имеете дело:
void A::method()
{
for (A* node = this; node; node = node->next) {
abc(node->value1);
def(value2); // -- oops should have been node->value2
xyz(node->value3);
}
}
ошибки, вызванные опечатками, подобными этому, очень трудно найти.
С помощью 'with' вы можете написать
void A::method()
{
for (A* node = this; node; node = node->next) with (node) {
abc(value1);
def(value2);
xyz(value3);
}
}
Это, вероятно, не лишний вес всех других негативов, упомянутых для "с", но просто как интересная информация...
Возможно, вы можете:
auto p = *pointer;
if (p.field1) && (p.field2) && ... (p.fieldn)
Или создайте небольшую программу, которая будет понимать инструкции with
в С++ и перевести их в какую-либо форму допустимого С++.
Нет, with
ключевым словом в C/C++ нет.
Но вы можете добавить его с помощью некоторого кода препроцессора:
/* Copyright (C) 2018 Piotr Henryk Dabrowski, Creative Commons CC-BY 3.0 */
#define __M2(zero, a1, a2, macro, ...) macro
#define __with2(object, as) \
for (typeof(object) &as = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)
#define __with1(object) __with2(object, it)
#define with(...) \
__M2(0, ##__VA_ARGS__, __with2(__VA_ARGS__), __with1(__VA_ARGS__))
Использование:
with (someVeryLongObjectNameOrGetterResultOrWhatever) {
if (it)
it->...
...
}
with (someVeryLongObjectNameOrGetterResultOrWhatever, myObject) {
if (myObject)
myObject->...
...
}
Упрощенные незагруженные определения (выберите одно):
безымянный (Котлин стиль it
):
#define with(object) \
for (typeof(object) &it = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)
по имени:
#define with(object, as) \
for (typeof(object) &as = (object), *__i = 0; __i < (void*)1; ++__i)
Конечно, цикл for
всегда имеет только один проход и будет оптимизирован компилятором.
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
struct with_iter {
with_iter( T &val ) : p(&val) {}
inline T* begin() { return p; }
inline T* end() { return p+1; }
T *p;
};
#define with( N, I ) for( auto &N : with_iter<decltype(I)>(I) )
int main() {
with( out , cout ) {
out << "Hello world!" << endl;
}
return 0;
}
Нуф сказал...
Простой способ сделать это заключается в следующем
class MyClass
{
int& m_x;
public MyClass(int& x)
{
m_x = x;
m_x++;
}
~MyClass()
{
m_x--;
}
}
int main():
{
x = 0;
{
MyClass(x) // x == 1 whilst in this scope
}
}
Я писал Python весь день и просто отменил это, прежде чем кто-нибудь отвезет меня к уборщицам. В более крупной программе это пример того, как вести надежный учет чего-либо.