Структуры с перечислениями различны в C и С++, почему?
Задача - отправить данные с I2C от Arduino до STM32.
Итак, я получил Struct и Enums, определенные в Arduino, используя С++:
enum PhaseCommands {
PHASE_COMMAND_TIMESYNC = 0x01,
PHASE_COMMAND_SETPOWER = 0x02,
PHASE_COMMAND_CALIBRATE = 0x03
};
enum PhaseTargets {
PHASE_CONTROLLER = 0x01,
// RESERVED = 0x02,
PHASE_LOAD1 = 0x03,
PHASE_LOAD2 = 0x04
};
struct saatProtoExec {
PhaseTargets target;
PhaseCommands commandName;
uint32_t commandBody;
} phaseCommand;
uint8_t phaseCommandBufferSize = sizeof(phaseCommand);
phaseCommand.target = PHASE_LOAD1;
phaseCommand.commandName = PHASE_COMMAND_SETPOWER;
phaseCommand.commandBody = (uint32_t)50;
С другой стороны, я получил то же определение, что и C:
typedef enum {
COMMAND_TIMESYNC = 0x01,
COMMAND_SETPOWER = 0x02,
COMMAND_CALIBRATE = 0x03
} MasterCommands;
typedef enum {
CONTROLLER = 0x01,
// RESERVED = 0x02,
LOAD1 = 0x03,
LOAD2 = 0x04
} Targets;
struct saatProtoExec {
Targets target;
MasterCommands commandName;
uint32_t commandBody;
} execCommand;
uint8_t execBufferSize = sizeof(execCommand);
execCommand.target = LOAD1;
execCommand.commandName = COMMAND_SETPOWER;
execCommand.commandBody = 50;
И затем я сравниваю этот байт по-строкам:
=====================
BYTE | C++ | C
=====================
Byte 0 -> 0x3 -> 0x3
Byte 1 -> 0x0 -> 0x2
Byte 2 -> 0x2 -> 0x0
Byte 3 -> 0x0 -> 0x0
Byte 4 -> 0x32 -> 0x32
Byte 5 -> 0x0 -> 0x0
Byte 6 -> 0x0 -> 0x0
Byte 7 -> 0x0 -> 0x0
Итак, почему байты 1 и 2 отличаются?
Ответы
Ответ 1
Это действительно плохая идея.
Вы никогда не должны полагаться на двоичное представление структур, являющихся одним и тем же двумя реализациями C, не говоря уже о переходе от C в С++!
Вам нужно сделать правильный код сериализации/десериализации, чтобы взять управление на уровне байта внешнего представления структуры.
Тем не менее, это может быть связано с заполнением. То, что вы в конечном итоге отправляете заполнение (что просто добавлено компилятором, чтобы поддерживать его хост-процессор счастливым) по внешней ссылке, является еще одним признаком того, насколько нарушен этот подход.
Ответ 2
В версии C ясно, что sizeof(Targets) == 1
. И похоже, что второе поле структуры выровнено по 2 байт, поэтому у вас есть байт заполнения, с содержимым undefined.
Теперь, в С++, sizeof(PhaseTargets)
может быть 1
или 2
. Если это 1
(вероятно), все хорошо, и у вас есть одно и то же пространство для заполнения, просто произошло различное значение для мусора. Если это 2
... ну, у вас будет неправильное значение перечисления!
Простым способом инициализации структуры будет определение переменной. Если у вас еще нет значений, просто добавьте 0, и вся структура будет инициализирована 0.
struct saatProtoExec execCommand = {0};
Если это невозможно сделать, вы можете memset()
до нуля до использования.
Переносимой альтернативой было бы объявить поля структуры целыми числами правильного размера и использовать типы enum
так же, как коллекции констант.
struct saatProtoExec {
uint8_t target;
uint8_t commandName;
uint8_t padding[2];
uint32_t commandBody;
} execCommand;
Ответ 3
Ну, как уже было сказано, вы не должны полагаться на структуру, имеющую определенный формат. Однако иногда удобно использовать структуру вместо сериализации, поскольку она может быть более эффективной, если не требуется преобразование, и представление совместимо и эффективно во время выполнения в заданной архитектуре.
Таким образом, вот несколько советов при использовании структур:
- Использует соответствующие прагмы или атрибуты, чтобы гарантировать, что макет не зависит от параметров проекта.
- Добавьте проверки для проверки того, что конечный размер является ожидаемым. В С++ вы можете использовать
static_assert
.
- Также добавьте проверку, что конечный результат является ожидаемым.
- Наличие unit test для подтверждения формата также будет хорошей идеей.
В любом случае, я бы также рекомендовал не использовать один и тот же struct
в вашем общем коде и для сериализации. Иногда полезно иметь дополнительные члены, которые не сериализованы или не выполняются какие-либо корректировки.
Еще одна важная вещь - планировать тот факт, что в какой-то момент вам может потребоваться добавить дополнительные поля и преобразовать старые данные или найти некоторые ошибки и потребовать исправления данных.
Вы также можете подумать о том, что должно произойти, если новый файл открывается в старом программном обеспечении. Во многих случаях это, вероятно, будет отклонено.