Как сжать Bitmap в формате JPEG с наименьшей потерей качества на Android?
Это не простая проблема, пожалуйста, прочитайте!
Я хочу манипулировать файлом JPEG и сохранять его снова как JPEG. Проблема в том, что даже без манипуляции наблюдается значительная (видимая) потеря качества.
Вопрос: какой вариант или API мне не хватает, чтобы иметь возможность повторно сжимать JPEG без потери качества (я знаю, что это не совсем возможно, но я думаю, что то, что я описываю ниже, не является приемлемым уровнем артефактов, особенно с качеством = 100).
Control
Я загружаю его как Bitmap
из файла:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
// explicitly state everything so the configuration is clear
options.inPreferredConfig = Config.ARGB_8888;
options.inDither = false; // shouldn't be used anyway since 8888 can store HQ pixels
options.inScaled = false;
options.inPremultiplied = false; // no alpha, but disable explicitly
options.inSampleSize = 1; // make sure pixels are 1:1
options.inPreferQualityOverSpeed = true; // doesn't make a difference
// I'm loading the highest possible quality without any scaling/sizing/manipulation
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/image.jpg", options);
Теперь, чтобы иметь управляющее изображение для сравнения, пусть сохраняет простые байты Bitmap как PNG:
bitmap.compress(PNG, 100/*ignored*/, new FileOutputStream("/sdcard/image.png"));
Я сравнил это с оригинальным изображением JPEG на своем компьютере, и нет визуальной разницы.
Я также сохранил raw int[]
из getPixels
и загрузил его как необработанный файл ARGB на моем компьютере: нет визуального отличия от исходного JPEG, а также PNG, сохраненного из растрового изображения.
Я проверил размеры и конфигурацию Bitmap, они соответствуют исходному изображению и параметрам ввода: он декодируется как ARGB_8888
, как ожидалось.
Приведенные выше контрольные проверки показывают, что пиксели в битовой карте в памяти верны.
Проблема
Я хочу иметь файлы JPEG в результате, поэтому приведенные выше подходы PNG и RAW не будут работать, попробуйте сначала сохранить JPEG 100%:
// 100% still expected lossy, but not this amount of artifacts
bitmap.compress(JPEG, 100, new FileOutputStream("/sdcard/image.jpg"));
Я не уверен, что его показатель является процентом, но его легче читать и обсуждать, поэтому я его буду использовать.
Я знаю, что JPEG с качеством 100% по-прежнему остается без потерь, но он не должен быть настолько визуально потерянным, что он заметен издалека. Здесь сравнивается два 100% сжатия одного и того же источника.
Откройте их на отдельных вкладках и нажмите туда и обратно, чтобы увидеть, что я имею в виду. Разностные изображения были сделаны с использованием Gimp: оригинал как нижний слой, повторно сжатый средний слой с режимом "Зерновой экстракт", верхний слой белого цвета с режимом "Значение", чтобы повысить некачественность.
Изображения, приведенные ниже, загружаются в Imgur, который также сжимает файлы, но поскольку все изображения сжимаются одинаково, оригинальные нежелательные артефакты остаются видимыми так же, как я вижу это при открытии исходных файлов.
Оригинал [560k]:
Imgur отличие от оригинала (не относится к проблеме, просто чтобы показать, что она не вызывает никаких дополнительных артефактов при загрузке изображений):
IrfanView 100% [728k] (визуально идентичный оригиналу):
IrfanView 100% разница с оригиналом (почти ничего)
Android 100% [942k]:
Android 100% разница с оригиналом (тонирование, обвязка, размазывание)
![100% с Android diff]()
В IrfanView я должен опуститься ниже 50% [50k], чтобы увидеть отдаленные аналогичные эффекты. При 70% [100k] в IrfanView нет заметной разницы, но размер составляет 9-й из Android.
Фон
Я создал приложение, которое делает снимок из Camera API, это изображение появляется как byte[]
и представляет собой закодированное JPEG-изображение. Я сохранил этот файл с помощью метода OutputStream.write(byte[])
, который был моим исходным исходным файлом. decodeByteArray(data, 0, data.length, options)
декодирует те же пиксели, что и чтение из файла, проверенный с помощью Bitmap.sameAs
, поэтому он не имеет отношения к проблеме.
Я использовал свой Samsung Galaxy S4 с Android 4.4.2, чтобы проверить все.
Edit: при дальнейшем изучении я также пробовал эмуляторы предварительного просмотра Android 6.0 и N, и они воспроизводят ту же проблему.
Ответы
Ответ 1
После некоторого расследования я нашел виновника: преобразование Skia YCbCr. Repro, код для исследования и решения можно найти на TWiStErRob/AndroidJPEG.
Открытие
Не получив положительного ответа на этот вопрос (ни от http://b.android.com/206128), я начал копать глубже. Я нашел множество полуинформационных SO-ответов, которые очень помогли мне в обнаружении бит-кусков. Одним из таких ответов был fooobar.com/questions/234085/..., из-за которого я знал о YuvImage
, который преобразует массив байтов YUV NV21 в сжатый массив байтов JPEG:
YuvImage yuv = new YuvImage(yuvData, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, jpeg);
Там много свободы в создании данных YUV с переменными константами и точностью. Из моего вопроса ясно, что Android использует неправильный алгоритм.
Во время игры с алгоритмами и константами, которые я нашел в Интернете, я всегда получал плохое изображение: либо изменилась яркость, либо были такие же проблемы с диапазоном, как и в вопросе.
Копаем глубже
YuvImage
фактически не используется при вызове Bitmap.compress
, здесь стек для Bitmap.compress
:
и стек для использования YuvImage
Используя константы в rgb2yuv_32
из потока Bitmap.compress
, я смог воссоздать тот же эффект группировки, используя YuvImage
, а не достижение, просто подтверждение того, что это действительно преобразование YUV, которое перепутано. Я дважды проверил, что проблема не во время YuvImage
вызова libjpeg
: путем преобразования битмапа ARGB в YUV и обратно в RGB, а затем сброса результирующей пиксельной капли в качестве необработанного изображения, полоса была уже там.
При этом я понял, что макет NV21/YUV420SP является потерянным, поскольку он отображает информацию о цвете каждый 4-й пиксель, , но он сохраняет значение (яркость) каждого пикселя, что означает, что некоторая информация о цвете теряется, но большая часть информации для людей в любом случае находится в яркости. Взгляните на пример на wikipedia, Канал Cb и Cr делает едва узнаваемые изображения, поэтому потеря сэмплирования на нем не имеет большого значения.
Решение
Итак, в этот момент я знал, что libjpeg делает правильное преобразование, когда ему передаются правильные необработанные данные. Это когда я настроил NDK и интегрировал последний LibJPEG из http://www.ijg.org. Я смог подтвердить, что передача данных RGB из массива пикселей Bitmap дает ожидаемый результат. Мне нравится избегать использования собственных компонентов, когда это не совсем необходимо, поэтому, не обращаясь к родной библиотеке, которая кодирует битмап, я нашел аккуратное обходное решение. Я по существу взял функцию rgb_ycc_convert
из jcolor.c
и переписал ее на Java, используя скелет из fooobar.com/questions/234085/.... Нижеследующее не оптимизировано для скорости, но читаемость, некоторые константы были удалены для краткости, вы можете найти их в коде libjpeg или в моем примере проекта.
private static final int JSAMPLE_SIZE = 255 + 1;
private static final int CENTERJSAMPLE = 128;
private static final int SCALEBITS = 16;
private static final int CBCR_OFFSET = CENTERJSAMPLE << SCALEBITS;
private static final int ONE_HALF = 1 << (SCALEBITS - 1);
private static final int[] rgb_ycc_tab = new int[TABLE_SIZE];
static { // rgb_ycc_start
for (int i = 0; i <= JSAMPLE_SIZE; i++) {
rgb_ycc_tab[R_Y_OFFSET + i] = FIX(0.299) * i;
rgb_ycc_tab[G_Y_OFFSET + i] = FIX(0.587) * i;
rgb_ycc_tab[B_Y_OFFSET + i] = FIX(0.114) * i + ONE_HALF;
rgb_ycc_tab[R_CB_OFFSET + i] = -FIX(0.168735892) * i;
rgb_ycc_tab[G_CB_OFFSET + i] = -FIX(0.331264108) * i;
rgb_ycc_tab[B_CB_OFFSET + i] = FIX(0.5) * i + CBCR_OFFSET + ONE_HALF - 1;
rgb_ycc_tab[R_CR_OFFSET + i] = FIX(0.5) * i + CBCR_OFFSET + ONE_HALF - 1;
rgb_ycc_tab[G_CR_OFFSET + i] = -FIX(0.418687589) * i;
rgb_ycc_tab[B_CR_OFFSET + i] = -FIX(0.081312411) * i;
}
}
static void rgb_ycc_convert(int[] argb, int width, int height, byte[] ycc) {
int[] tab = LibJPEG.rgb_ycc_tab;
final int frameSize = width * height;
int yIndex = 0;
int uvIndex = frameSize;
int index = 0;
for (int y = 0; y < height; y++) {
for (int x = 0; x < width; x++) {
int r = (argb[index] & 0x00ff0000) >> 16;
int g = (argb[index] & 0x0000ff00) >> 8;
int b = (argb[index] & 0x000000ff) >> 0;
byte Y = (byte)((tab[r + R_Y_OFFSET] + tab[g + G_Y_OFFSET] + tab[b + B_Y_OFFSET]) >> SCALEBITS);
byte Cb = (byte)((tab[r + R_CB_OFFSET] + tab[g + G_CB_OFFSET] + tab[b + B_CB_OFFSET]) >> SCALEBITS);
byte Cr = (byte)((tab[r + R_CR_OFFSET] + tab[g + G_CR_OFFSET] + tab[b + B_CR_OFFSET]) >> SCALEBITS);
ycc[yIndex++] = Y;
if (y % 2 == 0 && index % 2 == 0) {
ycc[uvIndex++] = Cr;
ycc[uvIndex++] = Cb;
}
index++;
}
}
}
static byte[] compress(Bitmap bitmap) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int[] argb = new int[w * h];
bitmap.getPixels(argb, 0, w, 0, 0, w, h);
byte[] ycc = new byte[w * h * 3 / 2];
rgb_ycc_convert(argb, w, h, ycc);
argb = null; // let GC do its job
ByteArrayOutputStream jpeg = new ByteArrayOutputStream();
YuvImage yuvImage = new YuvImage(ycc, ImageFormat.NV21, w, h, null);
yuvImage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, w, h), quality, jpeg);
return jpeg.toByteArray();
}
Волшебный ключ, кажется, ONE_HALF - 1
, остальное выглядит ужасно много, как математика в Скиа. Это хорошее направление для будущего исследования, но для меня вышеприведенное достаточно просто, чтобы быть хорошим решением для работы с Android, зависящей от странности, хотя и медленнее. Обратите внимание, что это решение использует раскладку NV21, которая теряет 3/4 информации о цвете (от Cr/Cb), но эта потеря намного меньше ошибок, созданных математикой Skia.Также обратите внимание, что YuvImage
не поддерживает изображения с нечетным размером, для получения дополнительной информации см. формат NV21 и нечетные размеры изображения.
Ответ 2
Пожалуйста, используйте следующий метод:
public String convertBitmaptoSmallerSizetoString(String image){
File imageFile = new File(image);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imageFile.getAbsolutePath());
int nh = (int) (bitmap.getHeight() * (512.0 / bitmap.getWidth()));
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, 512, nh, true);
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
scaled.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, stream);
byte[] imageByte = stream.toByteArray();
String img_str = Base64.encodeToString(imageByte, Base64.NO_WRAP);
return img_str;
}
Ответ 3
Ниже мой код:
public static String compressImage(Context context, String imagePath)
{
final float maxHeight = 1024.0f;
final float maxWidth = 1024.0f;
Bitmap scaledBitmap = null;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
int actualHeight = options.outHeight;
int actualWidth = options.outWidth;
float imgRatio = (float) actualWidth / (float) actualHeight;
float maxRatio = maxWidth / maxHeight;
if (actualHeight > maxHeight || actualWidth > maxWidth) {
if (imgRatio < maxRatio) {
imgRatio = maxHeight / actualHeight;
actualWidth = (int) (imgRatio * actualWidth);
actualHeight = (int) maxHeight;
} else if (imgRatio > maxRatio) {
imgRatio = maxWidth / actualWidth;
actualHeight = (int) (imgRatio * actualHeight);
actualWidth = (int) maxWidth;
} else {
actualHeight = (int) maxHeight;
actualWidth = (int) maxWidth;
}
}
options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, actualWidth, actualHeight);
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inDither = false;
options.inPurgeable = true;
options.inInputShareable = true;
options.inTempStorage = new byte[16 * 1024];
try {
bmp = BitmapFactory.decodeFile(imagePath, options);
} catch (OutOfMemoryError exception) {
exception.printStackTrace();
}
try {
scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(actualWidth, actualHeight, Bitmap.Config.RGB_565);
} catch (OutOfMemoryError exception) {
exception.printStackTrace();
}
float ratioX = actualWidth / (float) options.outWidth;
float ratioY = actualHeight / (float) options.outHeight;
float middleX = actualWidth / 2.0f;
float middleY = actualHeight / 2.0f;
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, middleX, middleY);
assert scaledBitmap != null;
Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
canvas.setMatrix(scaleMatrix);
canvas.drawBitmap(bmp, middleX - bmp.getWidth() / 2, middleY - bmp.getHeight() / 2, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
if (bmp != null) {
bmp.recycle();
}
ExifInterface exif;
try {
exif = new ExifInterface(imagePath);
int orientation = exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_ORIENTATION, 0);
Matrix matrix = new Matrix();
if (orientation == 6) {
matrix.postRotate(90);
} else if (orientation == 3) {
matrix.postRotate(180);
} else if (orientation == 8) {
matrix.postRotate(270);
}
scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
FileOutputStream out = null;
String filepath = getFilename(context);
try {
out = new FileOutputStream(filepath);
scaledBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, out);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
return filepath;
}
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
final int height = options.outHeight;
final int width = options.outWidth;
int inSampleSize = 1;
if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
final float totalPixels = width * height;
final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2;
while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) {
inSampleSize++;
}
return inSampleSize;
}
public static String getFilename(Context context) {
File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ "/Android/data/"
+ context.getApplicationContext().getPackageName()
+ "/Files/Compressed");
if (!mediaStorageDir.exists()) {
mediaStorageDir.mkdirs();
}
String mImageName = "IMG_" + String.valueOf(System.currentTimeMillis()) + ".jpg";
return (mediaStorageDir.getAbsolutePath() + "/" + mImageName);
}