Случайный float в C с использованием getrandom
Я пытаюсь создать случайное число с плавающей запятой между 0 и 1 (независимо от того, имеет ли он значение [0,1] или [0,1] для меня неважно). Каждый вопрос онлайн об этом, кажется, включает вызов rand()
, засеянный time(NULL)
, но я хочу иметь возможность вызывать свою программу более одного раза в секунду и получать разные случайные числа каждый раз. Это привело меня к серверу getrandom в Linux, который извлекает из /dev/urandom. Я придумал это:
#include <stdio.h>
#include <sys/syscall.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
int main() {
uint32_t r = 0;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
syscall(SYS_getrandom, &r, sizeof(uint32_t), 0);
printf("%f\n", ((double)r)/UINT32_MAX);
}
return 0;
}
Мой вопрос в том, правильно ли я делаю это правильно. Кажется, это работает, но я беспокоюсь, что я что-то злоупотребляю, и нет примеров, использующих getrandom() онлайн.
Ответы
Ответ 1
У OP есть 2 проблемы:
Обычный метод заключается в том, чтобы взять очень случайный источник, например /dev/urandom
, или результат из syscall()
или, может быть, даже seed = time() ^ process_id;
и семя через srand()
. Затем вызовите rand()
по мере необходимости.
Ниже приведено быстро преобразованный метод для создания однородного [0.0 to 1.0)
(линейного распределения). Но, как и все случайные генерирующие функции, действительно хорошие основы являются основой обширного изучения. Это просто несколько раз вызывает rand()
на основе DBL_MANT_DIG
и RAND_MAX
,
[Edit] Оригинал double rand_01(void)
имеет слабость в том, что он генерирует только 2 ^ 52 разных double
, а не 2 ^ 53. В него были внесены поправки. Альтернатива: double
версия rand_01_ld(void)
ниже.
#include <assert.h>
#include <float.h>
#include <limits.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
double rand_01(void) {
assert(FLT_RADIX == 2); // needed for DBL_MANT_DIG
unsigned long long limit = (1ull << DBL_MANT_DIG) - 1;
double r = 0.0;
do {
r += rand();
// Assume RAND_MAX is a power-of-2 - 1
r /= (RAND_MAX/2 + 1)*2.0;
limit = limit / (RAND_MAX/2 + 1) / 2;
} while (limit);
// Use only DBL_MANT_DIG (53) bits of precision.
if (r < 0.5) {
volatile double sum = 0.5 + r;
r = sum - 0.5;
}
return r;
}
int main(void) {
FILE *istream = fopen("/dev/urandom", "rb");
assert(istream);
unsigned long seed = 0;
for (unsigned i = 0; i < sizeof seed; i++) {
seed *= (UCHAR_MAX + 1);
int ch = fgetc(istream);
assert(ch != EOF);
seed += (unsigned) ch;
}
fclose(istream);
srand(seed);
for (int i=0; i<20; i++) {
printf("%f\n", rand_01());
}
return 0;
}
Если кто-то хочет расширить до более широкого FP, то неподписанные широкие целочисленные типы могут быть недостаточными. Ниже приведен переносимый метод, который не имеет этого ограничения.
long double rand_01_ld(void) {
// These should be calculated once rather than each function call
// Leave that as a separate implementation problem
// Assume RAND_MAX is power-of-2 - 1
assert((RAND_MAX & (RAND_MAX + 1U)) == 0);
double rand_max_p1 = (RAND_MAX/2 + 1)*2.0;
unsigned BitsPerRand = (unsigned) round(log2(rand_max_p1));
assert(FLT_RADIX != 10);
unsigned BitsPerFP = (unsigned) round(log2(FLT_RADIX)*LDBL_MANT_DIG);
long double r = 0.0;
unsigned i;
for (i = BitsPerFP; i >= BitsPerRand; i -= BitsPerRand) {
r += rand();
r /= rand_max_p1;
}
if (i) {
r += rand() % (1 << i);
r /= 1 << i;
}
return r;
}
Ответ 2
Если вам нужно генерировать удвоения, может потребоваться следующий алгоритм:
CPython генерирует случайные числа, используя следующий алгоритм (я изменил имя функции, typedefs и возвращаемые значения, но алгоритм остается тем же):
double get_random_double() {
uint32_t a = get_random_uint32_t() >> 5;
uint32_t b = get_random_uint32_t() >> 6;
return (a * 67108864.0 + b) * (1.0 / 9007199254740992.0);
}
Источником этого алгоритма является генератор случайных чисел Mersenne Twister 19937 от Takuji Nishimura и Makoto Matsumoto. К сожалению, исходная ссылка, упомянутая в источнике, больше не доступна для скачивания.
Комментарий к этой функции в CPython отмечает следующее:
[эта функция] - это функция genrand_res53 в исходном коде; генерирует случайное число на [0,1) с 53-битным разрешением; Обратите внимание, что 9007199254740992 == 2**53
; Я предполагаю, что они написали "/2**53
" как умножить на взаимность в (вероятно, напрасно) надеемся, что компилятор будет оптимизируйте разделение во время компиляции. 67108864
- 2**26
. В эффект, a содержит 27 случайных битов, сдвинутых влево 26, и b
заполняет более низкие 26 бит 53-битного числителя.
Оригинальный код, зачисленный Исаку Вада за этот алгоритм, 2002/01/09
Упрощение из этого кода, если вы хотите быстро создать float
быстро, вы должны замаскировать бит uint32_t
с помощью (1 << FLT_MANT_DIG) - 1
и делить на (1 << FLT_MANT_DIG)
, чтобы получить правильный [0, 1)
интервал:
#include <stdio.h>
#include <sys/syscall.h>
#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <float.h>
int main() {
uint32_t r = 0;
float result;
for (int i = 0; i < 20; i++) {
syscall(SYS_getrandom, &r, sizeof(uint32_t), 0);
result = (float)(r & ((1 << FLT_MANT_DIG) - 1)) / (1 << FLT_MANT_DIG);
printf("%f\n", result);
}
return 0;
}
Так как можно предположить, что ваш Linux имеет компилятор C99, мы можем использовать ldexpf
вместо этого деления:
#include <math.h>
result = ldexpf(r & ((1 << FLT_MANT_DIG) - 1), -FLT_MANT_DIG);
Чтобы получить замкнутый интервал [0, 1]
, вы можете сделать несколько менее эффективный
result = ldexpf(r % (1 << FLT_MANT_DIG), -FLT_MANT_DIG);
Чтобы быстро генерировать множество качественных случайных чисел, я бы просто использовал системный вызов для получения достаточного количества данных, чтобы выровнять PRNG или CPRNG и перейти оттуда.