Измерение уровня с помощью AVAudioEngine
Я просто смотрел видео WWDC (сеанс 502 AVAudioEngine
на практике) на AVAudioEngine
и очень рад сделать приложение, основанное на этой технологии.
Мне не удалось выяснить, как я могу контролировать уровень входа микрофона или выход микшера.
Может ли кто-нибудь помочь? Чтобы быть ясным, я говорю о мониторинге текущего входного сигнала (и его отображении в пользовательском интерфейсе), а не о настройке уровня входного/выходного канала/дорожки.
Я знаю, что вы можете сделать это с помощью AVAudioRecorder
, но это не AVAudioNode
, который требуется AVAudioEngine
.
Ответы
Ответ 1
Попробуйте установить кран на основной микшер, затем сделайте его быстрее, установив длину кадра, затем прочитайте образцы и получите среднее значение, что-то вроде этого:
импортировать рамки сверху
#import <Accelerate/Accelerate.h>
добавить недвижимость
@property float averagePowerForChannel0;
@property float averagePowerForChannel1;
тогда ниже тоже самое >>
self.mainMixer = [self.engine mainMixerNode];
[self.mainMixer installTapOnBus:0 bufferSize:1024 format:[self.mainMixer outputFormatForBus:0] block:^(AVAudioPCMBuffer * _Nonnull buffer, AVAudioTime * _Nonnull when) {
[buffer setFrameLength:1024];
UInt32 inNumberFrames = buffer.frameLength;
if(buffer.format.channelCount>0)
{
Float32* samples = (Float32*)buffer.floatChannelData[0];
Float32 avgValue = 0;
vDSP_meamgv((Float32*)samples, 1, &avgValue, inNumberFrames);
self.averagePowerForChannel0 = (LEVEL_LOWPASS_TRIG*((avgValue==0)?-100:20.0*log10f(avgValue))) + ((1-LEVEL_LOWPASS_TRIG)*self.averagePowerForChannel0) ;
self.averagePowerForChannel1 = self.averagePowerForChannel0;
}
if(buffer.format.channelCount>1)
{
Float32* samples = (Float32*)buffer.floatChannelData[1];
Float32 avgValue = 0;
vDSP_meamgv((Float32*)samples, 1, &avgValue, inNumberFrames);
self.averagePowerForChannel1 = (LEVEL_LOWPASS_TRIG*((avgValue==0)?-100:20.0*log10f(avgValue))) + ((1-LEVEL_LOWPASS_TRIG)*self.averagePowerForChannel1) ;
}
}];
затем получите целевое значение, которое вы хотите
NSLog(@"===test===%.2f", self.averagePowerForChannel1);
чтобы получить пиковые значения, используйте vDSP_maxmgv вместо vDSP_meamgv.
LEVEL_LOWPASS_TRIG - это простой фильтр, значение которого варьируется от 0,0 до 1,0, если вы установите 0,0, вы будете фильтровать все значения и не получать никаких данных. Если вы установите его на 1,0, вы получите слишком много шума. В основном, чем выше значение, тем больше вариаций в данных. Кажется, значение от 0,10 до 0,30 подходит для большинства приложений.
Ответ 2
Эквивалентный код Swift 3 ответа "Фархад Малекпур"
импортировать рамки сверху
import Accelerate
объявить глобально
private var audioEngine: AVAudioEngine?
private var averagePowerForChannel0: Float = 0
private var averagePowerForChannel1: Float = 0
let LEVEL_LOWPASS_TRIG:Float32 = 0.30
используйте код ниже, где вам требуется
let inputNode = audioEngine!.inputNode//since i need microphone audio level i have used 'inputNode' otherwise you have to use 'mainMixerNode'
let recordingFormat: AVAudioFormat = inputNode!.outputFormat(forBus: 0)
inputNode!.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) {[weak self] (buffer:AVAudioPCMBuffer, when:AVAudioTime) in
guard let strongSelf = self else {
return
}
strongSelf.audioMetering(buffer: buffer)
}
вычисления
private func audioMetering(buffer:AVAudioPCMBuffer) {
buffer.frameLength = 1024
let inNumberFrames:UInt = UInt(buffer.frameLength)
if buffer.format.channelCount > 0 {
let samples = (buffer.floatChannelData![0])
var avgValue:Float32 = 0
vDSP_meamgv(samples,1 , &avgValue, inNumberFrames)
var v:Float = -100
if avgValue != 0 {
v = 20.0 * log10f(avgValue)
}
self.averagePowerForChannel0 = (self.LEVEL_LOWPASS_TRIG*v) + ((1-self.LEVEL_LOWPASS_TRIG)*self.averagePowerForChannel0)
self.averagePowerForChannel1 = self.averagePowerForChannel0
}
if buffer.format.channelCount > 1 {
let samples = buffer.floatChannelData![1]
var avgValue:Float32 = 0
vDSP_meamgv(samples, 1, &avgValue, inNumberFrames)
var v:Float = -100
if avgValue != 0 {
v = 20.0 * log10f(avgValue)
}
self.averagePowerForChannel1 = (self.LEVEL_LOWPASS_TRIG*v) + ((1-self.LEVEL_LOWPASS_TRIG)*self.averagePowerForChannel1)
}
}
Ответ 3
Я обнаружил другое решение, которое немного странно, но работает отлично и намного лучше, чем крана. Микшер не имеет AudioUnit, но если вы передаете его на AVAudioIONode, вы можете получить AudioUnit и использовать средство измерения iOS. Вот как:
Чтобы включить или отключить измерение:
- (void)setMeteringEnabled:(BOOL)enabled;
{
UInt32 on = (enabled)?1:0;
AVAudioIONode *node = (AVAudioIONode*)self.engine.mainMixerNode;
OSStatus err = AudioUnitSetProperty(node.audioUnit, kAudioUnitProperty_MeteringMode, kAudioUnitScope_Output, 0, &on, sizeof(on));
}
Чтобы обновить счетчики:
- (void)updateMeters;
{
AVAudioIONode *node = (AVAudioIONode*)self.engine.mainMixerNode;
AudioUnitParameterValue level;
AudioUnitGetParameter(node.audioUnit, kMultiChannelMixerParam_PostAveragePower, kAudioUnitScope_Output, 0, &level);
self.averagePowerForChannel1 = self.averagePowerForChannel0 = level;
if(self.numberOfChannels>1)
{
err = AudioUnitGetParameter(node.audioUnit, kMultiChannelMixerParam_PostAveragePower+1, kAudioUnitScope_Output, 0, &level);
}
}
Ответ 4
#define LEVEL_LOWPASS_TRIG .3
#import "AudioRecorder.h"
@implementation AudioRecord
-(id)init {
self = [super init];
self.recordEngine = [[AVAudioEngine alloc] init];
return self;
}
/** ---------------------- Snippet Stackoverflow.com not including Audio Level Meter --------------------- **/
-(BOOL)recordToFile:(NSString*)filePath {
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath];
const Float64 sampleRate = 44100;
AudioStreamBasicDescription aacDesc = { 0 };
aacDesc.mSampleRate = sampleRate;
aacDesc.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC;
aacDesc.mFramesPerPacket = 1024;
aacDesc.mChannelsPerFrame = 2;
ExtAudioFileRef eaf;
OSStatus err = ExtAudioFileCreateWithURL((__bridge CFURLRef)fileURL, kAudioFileAAC_ADTSType, &aacDesc, NULL, kAudioFileFlags_EraseFile, &eaf);
assert(noErr == err);
AVAudioInputNode *input = self.recordEngine.inputNode;
const AVAudioNodeBus bus = 0;
AVAudioFormat *micFormat = [input inputFormatForBus:bus];
err = ExtAudioFileSetProperty(eaf, kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat, sizeof(AudioStreamBasicDescription), micFormat.streamDescription);
assert(noErr == err);
[input installTapOnBus:bus bufferSize:1024 format:micFormat block:^(AVAudioPCMBuffer *buffer, AVAudioTime *when) {
const AudioBufferList *abl = buffer.audioBufferList;
OSStatus err = ExtAudioFileWrite(eaf, buffer.frameLength, abl);
assert(noErr == err);
/** ---------------------- Snippet from stackoverflow.com in different context --------------------- **/
UInt32 inNumberFrames = buffer.frameLength;
if(buffer.format.channelCount>0) {
Float32* samples = (Float32*)buffer.floatChannelData[0];
Float32 avgValue = 0;
vDSP_maxv((Float32*)samples, 1.0, &avgValue, inNumberFrames);
self.averagePowerForChannel0 = (LEVEL_LOWPASS_TRIG*((avgValue==0)?
-100:20.0*log10f(avgValue))) + ((1- LEVEL_LOWPASS_TRIG)*self.averagePowerForChannel0) ;
self.averagePowerForChannel1 = self.averagePowerForChannel0;
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.levelIndicator.floatValue=self.averagePowerForChannel0;
});
/** ---------------------- End of Snippet from stackoverflow.com in different context --------------------- **/
}];
BOOL startSuccess;
NSError *error;
startSuccess = [self.recordEngine startAndReturnError:&error];
return startSuccess;
}
@end
Ответ 5
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AudioToolbox/ExtendedAudioFile.h>
#import <CoreAudio/CoreAudio.h>
#import <Accelerate/Accelerate.h>
#import <AppKit/AppKit.h>
@interface AudioRecord : NSObject {
}
@property (nonatomic) AVAudioEngine *recordEngine;
@property float averagePowerForChannel0;
@property float averagePowerForChannel1;
@property float numberOfChannels;
@property NSLevelIndicator * levelIndicator;
-(BOOL)recordToFile:(NSString*)filePath;
@end
Ответ 6
AVAudioPlayer имеет функции измерения выходного сигнала.
AVAudioRecorder имеет функции для измерения входного сигнала.
Здесь сообщение в блоге и проект github, который использует рекордер.
Ответ 7
AVAudioPlayer и AVAudioRecorder - это способы "высокого уровня" для этого.
Вам нужен "жесткий" способ.
Затем установите кран на входе engineNode. Вы получаете звуковой буфер в закрытии.
let inputNode = audioEngine.inputNode
inputNode.installTapOnBus(etc.