Воспроизведение аудио в UISlider в Swift
Я видел сообщения о выполнении этого в Objective-C, но я не смог сделать то же самое через Swift.
В частности, я не могу понять, как реализовать addPeriodicTimeObserverForInterval
в нижеследующем.
var player : AVAudioPlayer! = nil
@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
playButton.selected = !(playButton.selected)
if playButton.selected {
let fileURL = NSURL(string: toPass)
player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
player.prepareToPlay()
player.delegate = self
player.play()
startTime.text = "\(player.currentTime)"
endTime.text = NSString(format: "%.1f", player.duration)
} else {
player.stop()
}
Любая помощь будет оценена.
Ответы
Ответ 1
Благодаря предложению Dare выше, здесь, как я это сделал:
var updater : CADisplayLink! = nil
@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
playButton.selected = !(playButton.selected)
if playButton.selected {
updater = CADisplayLink(target: self, selector: Selector("trackAudio"))
updater.frameInterval = 1
updater.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
let fileURL = NSURL(string: toPass)
player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
player.prepareToPlay()
player.delegate = self
player.play()
startTime.text = "\(player.currentTime)"
theProgressBar.minimumValue = 0
theProgressBar.maximumValue = 100 // Percentage
} else {
player.stop()
}
}
func trackAudio() {
var normalizedTime = Float(player.currentTime * 100.0 / player.duration)
theProgressBar.value = normalizedTime
}
@IBAction func cancelClicked(sender: AnyObject) {
player.stop()
updater.invalidate()
dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
}
Ответ 2
Чтобы подробно остановиться на моем предыдущем комментарии, я так и сделал, и, похоже, он работает очень хорошо. Любые корректировки Swift более чем приветствуются, я пока еще парень Obj-C.
@IBAction func playAudio(sender: AnyObject) {
var playing = false
if let currentPlayer = player {
playing = player.playing;
}else{
return;
}
if !playing {
let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("3e6129f2-8d6d-4cf4-a5ec-1b51b6c8e18b", ofType: "wav")
if let path = filePath{
let fileURL = NSURL(string: path)
player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: fileURL, error: nil)
player.numberOfLoops = -1 // play indefinitely
player.prepareToPlay()
player.delegate = self
player.play()
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: ("updateSliderProgress"))
displayLink.addToRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode!)
}
} else {
player.stop()
displayLink.invalidate()
}
}
func updateSliderProgress(){
var progress = player.currentTime / player.duration
timeSlider.setValue(Float(progress), animated: false)
}
* Я устанавливаю диапазон ползунков времени между 0 и 1 на раскадровке
Ответ 3
В частности, для Swift я смог обработать его следующим образом:
-
Я установил максимальное значение scrubSlider
на продолжительность музыкального файла (.mp3), загруженного в этот метод
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
do {
try player = AVAudioPlayer(contentsOfURL: NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource("bach", ofType: "mp3")!))
scrubSlider.maximumValue = Float(player.duration)
} catch {
//Error
}
_ = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: self, selector: #selector(ViewController.updateScrubSlider), userInfo: nil, repeats: true)
}
-
I плеер был настроен на воспроизведение музыки в момент времени, установленный значением скруббера.
@IBAction func scrub(sender: AnyObject) {
player.currentTime = NSTimeInterval(scrubSlider.value)
}