Тройная текстура

Когда я выполняю визуализацию некоторой геометрии, я могу видеть на моей консоли это предупреждение:

THREE.WebGLRenderer: Texture is not power of two. Texture.minFilter should be set to THREE.NearestFilter or THREE.LinearFilter.

Я не могу понять причину, и фон моего холста полностью черный.

Ответы

Ответ 1

Размер вашей текстуры не равен двум (например, 16x16, 32x32, 64x64...).

Установите yourTexture.minFilter = THREE.LinearFilter, чтобы избавиться от сообщения об ошибке.