Ответ 1
Как и любой другой класс, вы можете определить объект класса в классе enum:
enum class CircleType {
FIRST,
SECOND,
THIRD;
companion object {
fun random(): CircleType = FIRST // http://dilbert.com/strip/2001-10-25
}
}
Затем вы сможете вызвать эту функцию как CircleType.random()
.
EDIT: обратите внимание на запятые между элементами константы enum и закрывающей точкой с запятой перед объектом-компаньоном. Оба они являются обязательными.