Синтаксис инициализации объекта С# в F #
Обратите внимание: этот вопрос не совпадает с этим вопросом.
Недавно я столкнулся с некоторым синтаксисом С#, с которым я раньше не сталкивался:
Есть ли способ сделать это в F #?
class Two
{
public string Test { get; set; }
}
class One
{
public One()
{
TwoProperty = new Two();
}
public Two TwoProperty { get; private set; }
}
var test = new One(){ TwoProperty = { Test = "Test String" }};
(обратите внимание на инициализацию TwoProperty
в инициализаторе, когда сеттер является закрытым - он устанавливает свойство объекта, хранящегося в TwoProperty
, но НЕ сохраняя новый экземпляр Two
в свойстве)
Изменить:
Недавно я встретил некоторый код С# в конструкторе в монототе:
nameLabel = new UILabel {
TextColor = UIColor.White,
Layer = {
ShadowRadius = 3,
ShadowColor = UIColor.Black.CGColor,
ShadowOffset = new System.Drawing.SizeF(0,1f),
ShadowOpacity = .5f
}
};
Лучший перевод F #, который я мог придумать, был примерно таким:
let nameLabel = new UILabel ( TextColor = UIColor.White )
do let layer = nameLabel.Layer
layer.ShadowRadius <- 3.0f
layer.ShadowColor <- UIColor.Black.CGColor
layer.ShadowOffset <- new System.Drawing.SizeF(0.0f,1.0f)
layer.ShadowOpacity <- 0.5f
Это не страшно, но оно имеет больше шума с повторяющейся ссылкой layer
, а также более насущной и менее декларативной.
Ответы
Ответ 1
Имеет ли смысл инкапсулировать конструкцию в отдельную функцию инициализации?
let layerInit layer radius color offset opacity =
do
layer.ShadowRadius <- radius
layer.ShadowColor <- color
layer.ShadowOffset <- offset
layer.ShadowOpacity <- opacity
layer // I do this in case you want to use this fluently or pass in new Layer()
Затем используйте это в своем коде:
let nameLabel = new UILabel ( TextColor = UIColor.White )
layerInit nameLabel.Layer 3.0f UIColor.Black.CGColor new System.Drawing.SizeF(0.0f,1.0f) 0.5f |> ignore
Ответ 2
Я не думаю, что F # позволяет устанавливать вложенные свойства во время инициализации. Обходной путь, предполагающий, что вы являетесь автором API, заключается в передаче всего объекта конструктору. Это устраняет необходимость в геттере и сеттере с различными доступными возможностями и обеспечивает гораздо более чистый код F # в целом.
type Two() =
member val Test = "" with get, set
type One(twoProperty) =
member val TwoProperty = twoProperty
let test = One(Two(Test="foo"))
Как вы упомянули в ваш комментарий, вы можете создать вспомогательную функцию, принимающую различные свойства в качестве необязательных параметров. Расширение типа будет хорошо работать для этого:
type UILayer with
member this.Configure(?shadowRadius, ?shadowColor, ?shadowOffset, ?shadowOpacity) =
this.ShadowRadius <- defaultArg shadowRadius this.ShadowRadius
this.ShadowColor <- defaultArg shadowColor this.ShadowColor
this.ShadowOffset <- defaultArg shadowOffset this.ShadowOffset
this.ShadowOpacity <- defaultArg shadowOpacity this.ShadowOpacity
let nameLabel = UILabel(TextColor=UIColor.White)
nameLabel.Layer.Configure(
shadowRadius=3.0f,
shadowColor=UIColor.Black.CGColor,
shadowOffset=SizeF(0.0f, 1.0f),
shadowOpacity=0.5f)
Ответ 3
F # 4.0 вышел с функцией, которая может быть полезна для инкапсуляции ответа @plinth. Он позволяет создавать свойства расширения, которые могут быть инициализированы в конструкторе.