Как изменить размер окна в формате libgdx?
Как изменить размер в libgdx-android-desktop? Я запутался в размере окна и не знаю, как решить эту проблему.
Итак, для окна рабочего стола я хочу 500x500, но с Android-обозревателем я хочу полный экран, поэтому я не могу его жестко кодировать.
По какой-то причине ANDROID_WIDTH всегда равно WINDOW_WIDTH.
int WINDOW_WIDTH = 500;
int WINDOW_WIDTH = 500;
public void create() {
if (Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android) {
int ANDROID_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
int ANDROID_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera(ANDROID_WIDTH, ANDROID_HEIGHT);
camera.translate(ANDROID_WIDTH/2, ANDROID_HEIGHT/2);
camera.update();
} else {
camera = new OrthographicCamera(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
camera.translate(WINDOW_WIDTH / 2, WINDOW_HEIGHT / 2);
camera.update();
}
Gdx.input.setInputProcessor(new GameInputProcessor());
}
Ответы
Ответ 1
Вы не можете изменить размер окон, изменив камеру. Это две отдельные концепции.
Вы устанавливаете размер на настольном приложении в своем основном методе через config lwjpg.
Android-приложение в любом случае полноэкранное.
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.title = "Title";
cfg.useGL20 = true;
cfg.height = 640;
cfg.width = 360;
new LwjglApplication(new MyGame(), cfg);
Ответ 2
Вы можете указать размер окна при запуске:
new LwjglApplication(yourApplicationListener(), "Title", 500, 500, true/false (useGL2));
Вы также можете изменить его в своей игре, используя:
Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, true/false (fullscreen));
Вы можете окружить это утверждением if, как сказал stuntmania:
if (Gdx.app.getType().equals(ApplicationType.Android)) {
Gdx.graphics.setDisplayMode(500, 500, false);
} else {
Gdx.graphics.setDisplayMode(Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight(), true);
}
EDIT:
В LibGDX 1.8 метод Gdx.graphics.setDisplayMode
был переименован в Gdx.graphics.setWindowedMode
:
Изменение API: Graphics#setDisplayMode(int, int, boolean)
было переименовано в Graphics#setWindowedMode(int, int)
. Это НЕ позволит вам больше переключиться на полноэкранный режим, вместо этого используйте Graphics#setFullscreenMode()
. Если окно находится в полноэкранном режиме, это будет переключился в оконный режим на мониторе, окно было в полноэкранном режиме.
(Источник)
Ответ 3
сделайте это в своем рабочем проекте
cfg.width=500;
cfg.height=500;
и в вашем основном классе
int ANDROID_WIDTH = Gdx.graphics.getWidth();
int ANDROID_HEIGHT = Gdx.graphics.getHeight();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, ANDROID_WIDTH, ANDROID_HEIGHT);
camera.update();