Ответ 1
Я пишу по следующему коду в Swift. Это для горизонтальной прокрутки и может быть легко адаптировано к вертикальному. Решения различаются в зависимости от того, включен ли пейджинг или нет. Оба приведены ниже.
class ScrollViewDelegate : NSObject, UIScrollViewDelegate
{
let maxOffset: CGFloat // offset of the rightmost content (scrollview contentSize.width - frame.width)
var prevOffset: CGFloat = 0 // previous offset (after adjusting the value)
var totalDistance: CGFloat = 0 // total distance it would have moved (had we not restricted)
let reductionFactor: CGFloat = 0.2 // percent of total distance it will be allowed to move (under restriction)
let scaleFactor: CGFloat = UIScreen.mainScreen().scale // pixels per point, for smooth translation in respective devices
init(maxOffset: CGFloat)
{
self.maxOffset = maxOffset // scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width
}
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView)
{
let flipped = scrollView.contentOffset.x >= maxOffset // dealing with left edge or right edge rubber band
let currentOffset = flipped ? maxOffset - scrollView.contentOffset.x : scrollView.contentOffset.x // for right edge, flip the values as if screen is folded in half towards the left
if(currentOffset <= 0) // if dragging/moving beyond the edge
{
if(currentOffset <= prevOffset) // if dragging/moving beyond previous offset
{
totalDistance += currentOffset - prevOffset // add the "proposed delta" move to total distance
prevOffset = round(scaleFactor * totalDistance * reductionFactor) / scaleFactor // set the prevOffset to fraction of total distance
scrollView.contentOffset.x = flipped ? maxOffset - prevOffset : prevOffset // set the target offset, after negating any flipping
}
else // if dragging/moving is reversed, though still beyond the edge
{
totalDistance = currentOffset / reductionFactor // set totalDistance from offset (reverse of prevOffset calculation above)
prevOffset = currentOffset // set prevOffset
}
}
else // if dragging/moving inside the edge
{
totalDistance = 0 // reset the values
prevOffset = 0
}
}
}
Когда пейджинг включен, возврат к точке покоя не работает должным образом. Вместо того, чтобы останавливаться на границе страницы, резиновую полосу перегружают и останавливают при смещении за пределы страницы. Это происходит, если вытягивание с края происходит с быстрым движением, так что он продолжает двигаться в этом направлении даже после того, как вы поднимите палец, прежде чем перевернуть направление и вернуться в точку покоя. Кажется, он работает нормально, если вы просто остановитесь и уйдете или даже переверните его обратно к точке покоя. Чтобы ответить на этот вопрос, в приведенном ниже коде я пытаюсь определить возможность перерегулирования и принудительно остановить его, пока он возвращается, и пытается пересечь ожидаемую границу страницы.
class PageScrollViewDelegate : NSObject, UIScrollViewDelegate
{
let maxOffset: CGFloat // offset of the rightmost content (scrollview contentSize.width - frame.width)
var prevOffset: CGFloat = 0 // previous offset (after adjusting the value)
var totalDistance: CGFloat = 0 // total distance it would have moved (had we not restricted)
let reductionFactor: CGFloat = 0.2 // percent of total distance it will be allowed to move (under restriction)
let scaleFactor: CGFloat = UIScreen.mainScreen().scale // pixels per point, for smooth translation in respective devices
var draggingOver: Bool = false // finger dragging is over or not
var overshoot: Bool = false // is there a chance for page to overshoot page boundary while falling back
init(maxOffset: CGFloat)
{
self.maxOffset = maxOffset // scrollView.contentSize.width - scrollView.frame.size.width
}
func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView)
{
draggingOver = false // reset the flags
overshoot = false
}
func scrollViewDidEndDragging(scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)
{
draggingOver = true // finger dragging is over
}
func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView)
{
let flipped = scrollView.contentOffset.x >= 0.5 * maxOffset // dealing with left edge or right edge rubber band
let currentOffset = flipped ? maxOffset - scrollView.contentOffset.x : scrollView.contentOffset.x // for right edge, flip the values as if screen is folded in half towards the left
if(currentOffset <= 0) // if dragging/moving beyond the edge
{
if(currentOffset <= prevOffset) // if dragging/moving beyond previous offset
{
overshoot = draggingOver // is content moving farther away even after dragging is over (caused by fast flick, which can cause overshooting page boundary while falling back)
totalDistance += currentOffset - prevOffset // add the "proposed delta" move to total distance
prevOffset = round(scaleFactor * totalDistance * reductionFactor) / scaleFactor // set the prevOffset to fraction of total distance
scrollView.contentOffset.x = flipped ? maxOffset - prevOffset : prevOffset // set the target offset, after negating any flipping
}
else // if dragging/moving is reversed, though still beyond the edge
{
totalDistance = currentOffset / reductionFactor // set totalDistance from offset (reverse of prevOffset calculation above)
prevOffset = currentOffset // set prevOffset
}
}
else // if dragging/moving inside the edge
{
if(overshoot) // if this movement is a result of overshooting
{
scrollView.setContentOffset(CGPointMake(flipped ? maxOffset : 0, scrollView.contentOffset.y), animated: false) // bring it to resting point and stop further scrolling (this is a patch to control overshooting)
}
totalDistance = 0 // reset the values
prevOffset = 0
}
}
}