Вектор общих указателей, проблемы с памятью после очистки вектора
Я понял, что после вызова vector.clear(), которые содержат общие указатели, деструкторы объекта, которые принадлежат shared_ptr, не освобождаются.
Пример кода приведен ниже. Даже вызываемый vector.clear(), деструктор, вызываемый после общего указателя, выходит за пределы области. Вопрос. Должен ли я удалить все интеллектуальные указатели внутри вектора вручную, сбросив их? Есть ли более простой способ, которым вы можете советоваться?
Output :
constructor
I am here
destructor
Code:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){cout << "constructor" << endl;};
~A(){cout << "destructor" << endl;};
};
int main( )
{
shared_ptr<A> sharedptr (new A);
std::vector<shared_ptr<A> > test;
test.push_back(sharedptr);
test.clear();
cout << "I am here" << endl;
}
Ответы
Ответ 1
у вас есть две копии shared_ptr<A>
в этом случае, одна из них - это переменная sharedptr
, а другая - как элемент в векторе.
сделайте это вместо
test.push_back(std::move(sharedptr));
Обратите внимание, что исходный sharedptr
имеет внутреннее перемещение и больше не используется. Другое дело - ничего не делать, это вполне допустимое использование shared_ptr, а sharedptr
очистится после того, как оно выйдет за рамки.
Ответ 2
Проблема возникает, когда push_back добавляет копию shared_ptr к вектору, оставляя исходное зависание до тех пор, пока не будет существовать основная. Если вы не делаете shared_ptr в основной области, проблема не возникает. Просто не делайте shared_ptr в основной области. Сделайте это как временное право в вызове push_back.
Output is now:
constructor
I am almost there
destructor
I am here
New code:
#include <vector>
#include <iostream>
#include <memory>
using namespace std;
class A
{
public:
A(){cout << "constructor" << endl;};
~A(){cout << "destructor" << endl;};
};
int main( )
{
vector<shared_ptr<A> > test;
test.push_back(shared_ptr<A>(new A));
cout << "I am almost there" << endl;
test.clear();
cout << "I am here" << endl;
return 0;
}
Ответ 3
Здесь sharedptr, а элемент в vector использует один и тот же объект, что приведет к вызову конструктора и деструктора только один раз.