Ответ 1
Предположим, что у вас есть уже созданная частица, называемая MyParticle.sks.
Сначала вам нужно создать SKEmitterNode с вашей частицей:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyParticle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
Теперь, когда создан node, вы можете отредактировать некоторые параметры, если хотите:
myParticle.particlePosition = CGPointMake(100, 100);
myParticle.particleBirthRate = 5;
И добавьте его в свою сцену:
[self addChild:myParticle];
Это должно быть добавлено к вашему SKScene