Как и почему нужно использовать сигналы Boost2?
Изучение С++ и попытка познакомиться с некоторыми шаблонами. signals2 doc явно имеет множество возможностей, которые я могу делать с слотами и сигналами. Я не понимаю, какие типы приложений (варианты использования) я должен использовать для этого.
Я думаю по линиям диспетчера событий, отправляющих события. Исходя из динамически типизированного фона (С#, Java и т.д.), Вы должны использовать диспетчер событий или статический ref или обратный вызов.
Есть ли трудности в С++ с использованием межклассовых обратных вызовов? По сути, почему сигналы 2 существуют?
Один из примеров - документ/представление. Как этот шаблон лучше подходит, чем сказать, используя вектор функций и вызывая каждый из них в цикле или скажем лямбда, которая вызывает изменения состояния в зарегистрированных экземплярах класса прослушивания?
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
и
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};
Ответы
Ответ 1
Boost.Signals2
- это не просто "массив обратных вызовов", он имеет много добавленной стоимости. ИМО, наиболее важные моменты:
- Безопасность потоков: несколько потоков могут одновременно подключать/отключать/вызывать один и тот же сигнал, не вводя условия гонки. Это особенно полезно при общении с асинхронной подсистемой, такой как активный объект, запущенный в своем потоке.
-
connection
и scoped_connection
, которые разрешают разъединение без прямого доступа к signal
. Обратите внимание, что это единственный способ отключить несравнимые слоты, например boost::function
(или std::function
).
- Блокировка временных интервалов. Предоставляет чистый способ временно отключить модуль прослушивания (например, когда пользователь запрашивает приостановку приема сообщений в представлении).
-
Автоматическое отслеживание продолжительности продолжительного времени: сигнал автоматически отключается от слотов с истекшим сроком действия. Рассмотрим ситуацию, когда слот является связующим, ссылающимся на объект, не подлежащий копированию, управляемый shared_ptr
s:
shared_ptr<listener> l = listener::create();
auto slot = bind(&listener::listen, l.get()); // we don't want aSignal_ to affect `listener` lifespan
aSignal_.connect(your_signal_type::slot_type(slot).track(l)); // but do want to disconnect automatically when it gets destroyed
Конечно, можно реализовать все вышеперечисленные функциональные возможности самостоятельно "с помощью вектора функций и вызова каждого из них в цикле" и т.д., но вопрос в том, как это было бы лучше, чем Boost.Signals2
. Повторное изобретательство колеса редко является хорошей идеей.