Недопустимый параметр sso_key iOS Gamemaker
При использовании Facebook реализация facebook говорит, что параметр sso_key недействителен, ключ com.mydomain.oldProvisioningProfile не соответствует разрешенному разрешенному (повторяемому дважды в фактической ошибке haha) идентификаторам пакетов. Настройте идентификатор пакета iOS по ссылке. У меня есть правильный идентификатор пакета в настройках моего приложения на facebook, когда я перехожу к ссылке.
Есть ли где-нибудь еще, что мне нужно изменить идентификатор пакета? Что еще может пойти не так?
Ответы
Ответ 1
Я знаю, что это старый вопрос, однако... в xcode вам нужно изменить идентификатор Bundle в файле .plist. Он должен быть таким же, как тот, который вы использовали для регистрации своего приложения в Facebook. Я исправил это, и это сработало для меня.
Ответ 2
Идентификатор пакета в
https://developers.facebook.com/apps/ должен совпадать с идентификатором Bundle в файле plist в проекте Xcode. Посмотрите изображение более подробно:
![enter image description here]()
![enter image description here]()
Ответ 3
У меня была та же проблема. Я исправил его, изменив поле Bundle ID на странице настроек https://developers.facebook.com/apps/. Я добавляю идентификаторы связки с таким же, как в свой файл plist, в свой проект.
Ответ 4
Я бы предположил, что проблема заключается в том, что вам нужно создать профиль профилей для этого конкретного приложения, а не идентификатор команды. Обычно я использую профиль типа AdHoc вместо разработки, но оба они должны работать. Но профиль обеспечения com.blah.blah.blah должен соответствовать com.blah.blah.blah, который вы добавили в Facebook. Вы можете использовать любой живой iTunes connect ID приложения на Facebook, пока ваше приложение действительно не будет жить.