Медленная производительность многомерного инициализатора массива
У меня есть некоторые странные результаты производительности, которые я не могу объяснить.
Кажется, что эта строка
d = new double[4, 4]{{1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1},};
в 4 раза медленнее, чем этот
d = new double[4, 4];
d[0, 0] = 1; d[0, 1] = 0; d[0, 2] = 0; d[0, 3] = 0;
d[1, 0] = 0; d[1, 1] = 1; d[1, 2] = 0; d[1, 3] = 0;
d[2, 0] = 0; d[2, 1] = 0; d[2, 2] = 1; d[2, 3] = 0;
d[3, 0] = 0; d[3, 1] = 0; d[3, 2] = 0; d[3, 3] = 1;
(и это даже не связано с тем, что в этом примере я мог бы оставить все эти = 0
назначения)
Я знаю, что цикл по многомерному массиву в С# может быть медленным из-за пограничных проверок. Но здесь нет цикла, не требуется никаких проверок границ, и вся строка инициализации массива может быть разрешена во время компиляции.
Второй блок кода должен сначала инициализировать массив до нуля, а затем перезаписать каждое значение отдельно.
Так в чем проблема?
И каким будет лучший способ инициализировать этот массив, если производительность является проблемой?
Я использовал следующий код для измерения производительности:
using System;
using System.Diagnostics;
class Program
{
public static double[,] d; // global static variable to prevent the JIT optimizing it away
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch;
int numIter = 10000000; // repeat all tests this often
double[,] d2 = new double[4, 4]{{1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1},};
// ================================================================
// use arrayInitializer: slowest
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < numIter; i++)
{
d = new double[4, 4]{{1, 0, 0, 0},
{0, 1, 0, 0},
{0, 0, 1, 0},
{0, 0, 0, 1},};
}
Console.WriteLine("ArrayInitializer: \t{0:0.##########}ms", watch.ElapsedMilliseconds * 1.0 / numIter);
// ================================================================
// use Array.Copy: faster
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < numIter; i++)
{
d = new double[4, 4];
Array.Copy(d2, d, d2.Length);
}
Console.WriteLine("new + Array.Copy: \t{0:0.##########}ms", watch.ElapsedMilliseconds * 1.0 / numIter);
// ================================================================
// direct assignment: fastest
watch = Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < numIter; i++)
{
d = new double[4, 4];
d[0, 0] = 1; d[0, 1] = 0; d[0, 2] = 0; d[0, 3] = 0;
d[1, 0] = 0; d[1, 1] = 1; d[1, 2] = 0; d[1, 3] = 0;
d[2, 0] = 0; d[2, 1] = 0; d[2, 2] = 1; d[2, 3] = 0;
d[3, 0] = 0; d[3, 1] = 0; d[3, 2] = 0; d[3, 3] = 1;
}
Console.WriteLine("direct assignment: \t{0:0.##########}ms", watch.ElapsedMilliseconds * 1.0 / numIter);
}
}
Результаты:
ArrayInitializer: 0,0007917ms
new + Array.Copy: 0,0002739ms
direct assignment: 0,0002281ms
Ответы
Ответ 1
Вот хорошее объяснение инициализаторов массива и почему вы видите такие разные результаты: http://bartdesmet.net/blogs/bart/archive/2008/08/21/how-c-array-initializers-work.aspx
В основном - инициализатор массива включает в себя создание настраиваемых структур, а прямое назначение каждого элемента - просто прямое назначение в стеке и хотя оно быстрее.