Почему вызов не перегружается?
Я думал, что метод, который вызывается, называется временем выполнения, или я что-то пропустил? Пример кода:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var magic = new MagicClass();
magic.DoStuff(new ImplA());
magic.DoStuff(new ImplB());
Console.ReadLine();
}
}
class MagicClass
{
internal void DoStuff<T>(T input) where T : SomeBase
{
HiThere(input);
}
void HiThere(SomeBase input)
{
Console.WriteLine("Base impl");
}
void HiThere(ImplA input)
{
Console.WriteLine("ImplA");
}
void HiThere(ImplB input)
{
Console.WriteLine("ImplB");
}
}
abstract class SomeBase
{
}
class ImplA : SomeBase{}
class ImplB : SomeBase{}
Я думал, что получу:
ImplA
ImplB
но он печатает Base impl
. Есть ли что-нибудь, что я могу сделать, чтобы получить перегруженный метод без ввода ввода?
Ответы
Ответ 1
Перегрузки выбираются компилятором. Для вызова здесь:
internal void DoStuff<T>(T input) where T : SomeBase
{
HiThere(input);
}
он выбирает один с SomeBase
, потому что все, что у него есть во время компиляции.
То, что вы, скорее всего, хотите, - это переопределения. Это означает, что в наследники SomeBase нужно поместить другую логику:
abstract class SomeBase
{
abstract string Name { get; }
}
class ImplA : SomeBase{ override string Name { get { return "ImplA"; } } }
class ImplB : SomeBase{ override string Name { get { return "ImplB"; } } }
void HiThere(SomeBase input)
{
Console.WriteLine(input.Name);
}
Ответ 2
Во время компиляции выбираются перегрузки.
Переопределения выбираются во время выполнения.
Здесь компиляторы знают только, что T можно назначить SomeBase
, но ничего больше. Фактически, если бы он работал так, как вы ожидали, вы могли бы полностью пропустить часть where T : SomeBase
. Причина, в которой вы нуждаетесь, заключается в том, что компилятор должен знать эту информацию, чтобы проверить, что можно вызвать на предоставленный объект.