Отсутствие вывода консоли при использовании AllocConsole и целевой архитектуры x86
У меня есть проект WinForms, и если пользователю нужна консоль отладки, я выделяю консоль с AllocConsole()
.
Весь вывод консоли работает нормально с целевой архитектурой, установленной в "Любой процессор", но когда я меняю ее на "x86", она ничего не выводит (Console.Read()
по-прежнему работает так, как ожидалось). Если я сразу открою EXE, выход будет работать. Похоже, Visual Studio перенаправляет его в собственное окно "Выход".
Я также попробовал этот ответ, но это не сработало, я также пробовал Console.SetOut(GetStdHandle(-11))
, который тоже не работал.
Настройка целевой архитектуры на "Любой процессор" для меня не является вариантом.
Итак, вот мои два вопроса:
- Почему это так, когда целевая архитектура установлена на x86?
- Как я могу выводить на консоль при работе внутри Visual Studio?
Ответы
Ответ 1
Когда "Включить отладку собственного кода" включено, выходные данные с консолей, созданных с помощью AllocConsole
, перенаправляются в окно вывода отладочной информации.
Причина, по которой это происходит только в x86, а не в AnyCPU, заключается в том, что вы можете отлаживать только собственный код в приложении x86.
Обратите внимание, что это происходит только с консолями, созданными с помощью AllocConsole
. Вывод консольного приложения не перенаправляется.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Другая причина того, что консоль не выводит текст, заключается в том, что вы записали в консоль перед вызовом AllocConsole
.
Независимо от причины, этот код восстановит вывод, если он был перенаправлен, и повторно откроет консоль, если она будет недействительной. Он использует магическое число 7, которому обычно соответствует дескриптор stdout
.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
public static class ConsoleHelper
{
public static void CreateConsole()
{
AllocConsole();
// stdout handle seems to always be equal to 7
IntPtr defaultStdout = new IntPtr(7);
IntPtr currentStdout = GetStdHandle(StdOutputHandle);
if (currentStdout != defaultStdout)
// reset stdout
SetStdHandle(StdOutputHandle, defaultStdout);
// reopen stdout
TextWriter writer = new StreamWriter(Console.OpenStandardOutput())
{ AutoFlush = true };
Console.SetOut(writer);
}
// P/Invoke required:
private const UInt32 StdOutputHandle = 0xFFFFFFF5;
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern IntPtr GetStdHandle(UInt32 nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll")]
private static extern void SetStdHandle(UInt32 nStdHandle, IntPtr handle);
[DllImport("kernel32")]
static extern bool AllocConsole();
}
См. Как определить, был ли перенаправлен файл Console.In(stdin)? для другого способа определить, были ли перенаправлены дескрипторы консоли.
Ответ 2
Ни один из предыдущих ответов не помог мне с VS2017 и Windows 10 (например, они не дали результатов, если запустить приложение в режиме отладки).
Ниже вы можете найти немного улучшенный код. Идея та же, но магические числа удалены (Ceztko уже упоминал об этом) и все необходимые входящие/исходящие потоки инициализируются.
Этот код работает для меня, если создать новую консоль (alwaysCreateNewConsole = true).
Присоединение к консоли родительского процесса (alwaysCreateNewConsole = false) имеет несколько недостатков. Например, я не смог полностью имитировать поведение консольного приложения, запущенного из cmd. И я не уверен, что это вообще возможно.
И самое главное: после пересмотра класса Console я пересмотрел общую идею использования класса Console с созданной вручную консолью. Это работает хорошо (я надеюсь) для большинства случаев, но может принести много боли в будущем.
static class WinConsole
{
static public void Initialize(bool alwaysCreateNewConsole = true)
{
bool consoleAttached = true;
if (alwaysCreateNewConsole
|| (AttachConsole(ATTACH_PARRENT) == 0
&& Marshal.GetLastWin32Error() != ERROR_ACCESS_DENIED))
{
consoleAttached = AllocConsole() != 0;
}
if (consoleAttached)
{
InitializeOutStream();
InitializeInStream();
}
}
private static void InitializeOutStream()
{
var fs = CreateFileStream("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, FileAccess.Write);
if (fs != null)
{
var writer = new StreamWriter(fs) { AutoFlush = true };
Console.SetOut(writer);
Console.SetError(writer);
}
}
private static void InitializeInStream()
{
var fs = CreateFileStream("CONIN$", GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, FileAccess.Read);
if (fs != null)
{
Console.SetIn(new StreamReader(fs));
}
}
private static FileStream CreateFileStream(string name, uint win32DesiredAccess, uint win32ShareMode,
FileAccess dotNetFileAccess)
{
var file = new SafeFileHandle(CreateFileW(name, win32DesiredAccess, win32ShareMode, IntPtr.Zero, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, IntPtr.Zero), true);
if (!file.IsInvalid)
{
var fs = new FileStream(file, dotNetFileAccess);
return fs;
}
return null;
}
#region Win API Functions and Constants
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "AllocConsole",
SetLastError = true,
CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int AllocConsole();
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "AttachConsole",
SetLastError = true,
CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern UInt32 AttachConsole(UInt32 dwProcessId);
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "CreateFileW",
SetLastError = true,
CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr CreateFileW(
string lpFileName,
UInt32 dwDesiredAccess,
UInt32 dwShareMode,
IntPtr lpSecurityAttributes,
UInt32 dwCreationDisposition,
UInt32 dwFlagsAndAttributes,
IntPtr hTemplateFile
);
private const UInt32 GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const UInt32 GENERIC_READ = 0x80000000;
private const UInt32 FILE_SHARE_READ = 0x00000001;
private const UInt32 FILE_SHARE_WRITE = 0x00000002;
private const UInt32 OPEN_EXISTING = 0x00000003;
private const UInt32 FILE_ATTRIBUTE_NORMAL = 0x80;
private const UInt32 ERROR_ACCESS_DENIED = 5;
private const UInt32 ATTACH_PARRENT = 0xFFFFFFFF;
#endregion
}
Ответ 3
После работы для меня в vs 2015, никто не работал из других ответов:
Источник: https://social.msdn.microsoft.com/profile/dmitri567/?ws=usercard-mini
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;
namespace WindowsApplication
{
static class Program
{
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "GetStdHandle",
SetLastError = true,
CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern IntPtr GetStdHandle(int nStdHandle);
[DllImport("kernel32.dll",
EntryPoint = "AllocConsole",
SetLastError = true,
CharSet = CharSet.Auto,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
private static extern int AllocConsole();
private const int STD_OUTPUT_HANDLE = -11;
private const int MY_CODE_PAGE = 437;
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("This text you can see in debug output window.");
AllocConsole();
IntPtr stdHandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SafeFileHandle safeFileHandle = new SafeFileHandle(stdHandle, true);
FileStream fileStream = new FileStream(safeFileHandle, FileAccess.Write);
Encoding encoding = System.Text.Encoding.GetEncoding(MY_CODE_PAGE);
StreamWriter standardOutput = new StreamWriter(fileStream, encoding);
standardOutput.AutoFlush = true;
Console.SetOut(standardOutput);
Console.WriteLine("This text you can see in console window.");
MessageBox.Show("Now I'm happy!");
}
}
}
Ответ 4
У меня также была эта проблема. Каждый раз, когда я пытался отлаживать свое приложение, консоль была пуста. Как ни странно, запуск exe без отладчика работал нормально.
Я обнаружил, что мне пришлось Enable the Visual Studio hosting process
из проекта Debug
.
Стивен прав, что Enable native code debugging
перенаправляет консоль в окно вывода. Однако, независимо от настройки отладки собственного кода, я не видел абсолютно никакого вывода ни в одном месте, пока не включил процесс хостинга Visual Studio.
Это могло быть причиной того, что просто отключение отладки собственного кода не решило вашу проблему.
Ответ 5
Просто хотел опубликовать ответ от сообщества разработчиков Visual studio.
https://developercommunity.visualstudio.com/content/problem/12166/console-output-is-gone-in-vs2017-works-fine-when-d.html
Перейдите по этой ссылке и посмотрите ответ рамкумара Рамеша.
Я проверил этот код в VS 2017 года.
Я потратил один день, чтобы найти этот ответ. Надеюсь, это поможет и вам.
Edit--
Как предложено Майком, чтобы включить некоторое описание. Я хотел бы предложить некоторые исправления в ответе Зуниара. Он тестировал с VS 2015. Но это не будет работать в VS 2017.
Вместо GetStdHandle, пожалуйста, используйте ссылку CreateFile из kernel32.dll
IntPtr stdHandle = CreateFile("CONOUT$", GENERIC_WRITE, FILE_SHARE_WRITE, 0,
OPEN_EXISTING, 0, 0);
Перед добавлением вышеуказанного кода, пожалуйста, объявите
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
private static extern IntPtr CreateFile(string lpFileName, uint
dwDesiredAccess, uint dwShareMode, uint lpSecurityAttributes, uint
dwCreationDisposition, uint dwFlagsAndAttributes, uint hTemplateFile);
private const int MY_CODE_PAGE = 437;
private const uint GENERIC_WRITE = 0x40000000;
private const uint FILE_SHARE_WRITE = 0x2;
private const uint OPEN_EXISTING = 0x3;
Я взял этот код по указанной ссылке.