Логическая загрузка буфера - медленная загрузка буфера кадров - ios
Мы пытаемся выяснить, почему у нас относительно медленный FPS на iphone 4 и ipad 1.
Мы видим эту категорию предупреждения в нашем открытом анализе GL: логическая загрузка буфера. Резюме: "Медленная загрузка фреймбуфера". В рекомендации говорится, что фреймбуфер должен быть загружен графическим процессором перед рендерингом. Он рекомендует, чтобы мы не выполняли полноэкранную операцию очистки в начале каждого кадра. Однако мы делаем это с помощью glClear.
[EAGLContext setCurrentContext:_context];
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _defaultFramebuffer);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Our OpenGL Drawing Occurs here
...
...
...
// hint to opengl to not bother with this buffer
const GLenum discards[] = {GL_DEPTH_ATTACHMENT};
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _defaultFramebuffer);
glDiscardFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, 1, discards);
// present render
[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];
На самом деле мы не используем буфер глубины или трафарета.
Это происходит, когда мы визуализируем текстуры как плитки, и это происходит каждый раз, когда мы загружаем новую плитку. Он указывает на команду glDrawArrays.
Любые рекомендации о том, как мы можем избавиться от этого предупреждения?
Если это вообще помогает, так мы настраиваем слой:
eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
kEAGLColorFormatRGB565, kEAGLDrawablePropertyColorFormat,
nil];
Ответы
Ответ 1
После большой работы и обсуждения я смог понять это в конце.
Хорошо. Я использую библиотеку с открытым исходным кодом, называемую GLESuperman. Его отличная библиотека, которая помогает отлаживать такие проблемы, и ее можно использовать для рисования графики - довольно быстро. Да, я понятия не имею, почему это называется так... Но это бесплатно, и это работает. Просто найдите его на Гитубе. Он обновляется очень часто и поддерживает iOS 7 и выше.
Итак, чтобы реализовать его, сделайте следующее:
// Import the framework into your Xcode project.
#import <GLESuperman/GLESuperman.h>
// Also you will need to import Core Graphics.
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
// In order to run it in debug mode and get
// a live detailed report about things like FPS, do the following.
GLESuperman *debugData = [[GLESuperman alloc] init];
[debugData runGraphicDebug withRepeat:YES inBackground:YES];
// In order to draw graphics, do the following.
GLESuperman *graphicView = [[GLESuperman alloc] init];
[graphicView drawView:CGRectMake(0, 0, 50, 50];
// You can do other things too like add images/etc..
// Just look at the library documentation, it has everything.
[graphicView setAlpha:1.0];
[graphicView showGraphic];