Возврат вектора unique_ptr из функции
В настоящее время я просматриваю книгу Head First Object Oriented Analysis and Design и одновременно привык к некоторым функциям С++ 11 (особенно unique_ptr и move semantics). В книге они приводят в качестве примера стратегическую настольную игру. Он имеет доску, плитки и плитки. Код находится в Java, и я пытался переписать его на С++. В Java класс плитки выглядит следующим образом:
public class Tile
{
private List units;
public Tile()
{
units = new LinkedList();
}
protected void addUnit(Unit unit)
{
units.add(unit);
}
protected List getUnits()
{
return units;
}
}
Я сделал то же самое в С++, сначала используя shared_ptr. Он работал, но очень медленно, по сравнению с моей второй версией, в которой использовались исходные указатели. Затем я попробовал unique_ptr:
class Tile
{
public:
Tile();
virtual ~Tile();
void addUnit()
{
mUnits.push_back(std::unique_ptr<Unit>(new Unit());
}
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> getUnits()
{
return mUnits;
}
private:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> mUnits;
};
компилятор не любит getUnits. Насколько я понимаю, это происходит из-за того, что конструктор копирования отключен в unique_ptr. Как бы вы вернули список векторов?
Спасибо!
Ответы
Ответ 1
Значение, возвращаемое в С++, берет копию - если вы этого хотите, вы не можете использовать unique_ptr
или должны сделать ручную копию и std::move
. Тем не менее, я хочу, чтобы вы только хотели предоставить доступ к Unit
(по любой причине...), поэтому просто верните ссылку:
std::vector<std::unique_ptr<Unit>> const& getUnits() const
{
return mUnits;
}
(const
нужен только в том случае, если вы не хотите предоставлять доступ для записи в вектор.)
Теперь возникает еще несколько вопросов: почему ~Tile
virtual
? Я не вижу необходимости.
Почему вы используете собственный ptr для указания единиц? В исходном коде Java вы получаете ссылку на внешний блок и сохраняете только ссылку - если Tile
в коде Java уничтожен, единицы не являются (из того, что я вижу), если они упоминается где-то в другом месте. Чтобы достичь точного результата в С++, вы были правильно используете shared_ptr
.
Конечно, вы могли бы просто уточнить, кто является реальным владельцем юнитов и действовать соответственно - если это не Tile
, используйте необработанный указатель. См. Также Какой указатель я использую, когда?