Ответ 1
Спасибо за помощь ребятам
Я добавил
NSString *kPlaySoundPrefsKey = @"playSoundKey";
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:defaultDict];
для делегата приложения. Это фиксировало его
Это смешно, я пытаюсь создать звук bool для включения в звуки приложений. Я продолжаю получать
Undefined symbols for architecture i386:
"_kPlaySoundPrefsKey", referenced from:
-[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
Я проверил, что все мои файлы связаны на этапах сборки, я удалил appdelegate.m, где im получил ошибку, прежде чем я даже позвоню, чтобы вызвать bool в любом из моих контроллеров представления, и повторно импортировал его на этапах сборки, Проверено, что у меня есть соответствующие рамки работы. Я даже проверил предыдущее приложение, которое я сделал с тем же кодом, и код, который, похоже, точно такой же, без ошибки (построен с предыдущей версией xcode). Вернувшись к основам, я получаю сообщение об ошибке, как только добавлю следующий код в свой App Delegate,
.h
#import <UIKit/UIKit.h>
extern NSString *kPlaySoundPrefsKey;
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
.m
#import "AppDelegate.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions: (NSDictionary *)launchOptions
{
NSDictionary *defaultDict = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithBool:YES]
forKey:kPlaySoundPrefsKey];
return YES;
}
Если я изменяю extern NSString *kPlaySoundPrefsKey;
на NSString *kPlaySoundPrefsKey;
, он строит, затем сбой... Im из идей теперь
Спасибо за помощь ребятам
Я добавил
NSString *kPlaySoundPrefsKey = @"playSoundKey";
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] registerDefaults:defaultDict];
для делегата приложения. Это фиксировало его
Когда вы объявляете что-то как extern
, вы сообщаете компилятору тип AND, который вы определите в другом месте. В вашем случае вы никогда не определяете свою переменную.
Итак, в вашем .h у вас будет:
extern NSString* kPlaySoundPrefsKey;
Но в некоторых .m вы также должны иметь
NSString* kPlaySoundPrefsKey = @"play_sounds"; // or some value
Так как в вашем случае это константы, вы также можете указать:
extern NSString* const kPlaySoundPrefsKey;
и
NSString* const kPlaySoundPrefsKey = @"play_sounds";
Добавление спецификатора const приведет к ошибке компилятора, если кто-то когда-нибудь напишет что-то вроде
kPlaySoundPrefsKey = @"some_other_value";
Я получаю ту же ошибку, даже если я правильно объявлен и определяю строку extern const, Проблема в том, что мой постоянный файл не находится в списке исходных файлов компиляции.
Убедитесь, что ваш файл .m отображается в разделе "Сборка источников" для вашей цели сборки. Иногда добавление файлов в проект в Xcode не добавляет все файлы реализации к соответствующим целям.
Надеюсь, это поможет некоторым людям. Refe: linker-error-undefined-symbols-symbols-not-found
Сначала убедитесь, что он определен:
// AppDelegate.h
extern NSString* const kPlaySoundPrefsKey; // << declaration
// AppDelegate.m
NSString * const kPlaySoundPrefsKey = @"kPlaySoundPrefsKey"; // << definition
см. также:
"extern const" vs "extern" только
3 вопроса об использовании extern в проекте Objective-C
Ошибка компоновщика с использованием extern "C" в коде Objective-C