Ответ 1
Вы можете назначить другой материал для каждого лица. Вот пример, в котором грани имеют материал, но некоторые лица прозрачны:
// geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100, 4, 4, 4 );
// materials
materials = [
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xffff00, side: THREE.DoubleSide } ),
new THREE.MeshBasicMaterial( { transparent: true, opacity: 0 } )
];
// assign material to each face
for( var i = 0; i < geometry.faces.length; i++ ) {
geometry.faces[ i ].materialIndex = THREE.Math.randInt( 0, 1 );
}
geometry.sortFacesByMaterialIndex(); // optional, to reduce draw calls
// mesh
mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );
scene.add( mesh );
Обновлен Fiddle, показывающий один способ изменения материала во время выполнения: http://jsfiddle.net/e0x88z7w/
EDIT: MeshFaceMaterial
устарел. Сообщение и скрипка обновлены.
three.js r.87