Ответ 1
Вот о чем я могу думать:
Обновление
После прочтения конструктивных комментариев и тонны статей, обозначенных (и написанных) Эриком Липпертом, я улучшил ответ:
- Обновлен сломанность ковариации массива
- Добавлена "чистая" дисперсия делегатов.
- Добавлено больше примеров из BCL
- Добавлены ссылки на статьи, в которых подробно объясняются понятия.
- Добавлен целый новый раздел ковариации параметров функции более высокого порядка.
Ковариация возвращаемого типа:
Доступно на Java ( >= 5) [1]
и С++ [2]
не поддерживается в С# (Эрик Липперт объясняет почему бы и нет и что вы можете с этим сделать):
class B {
B Clone();
}
class D: B {
D Clone();
}
Ковариация интерфейса [3]
- поддерживается в С#
BCL определяет общий IEnumerable
интерфейс, который должен быть ковариантным:
IEnumerable<out T> {...}
Таким образом, справедлив следующий пример:
class Animal {}
class Cat : Animal {}
IEnumerable<Cat> cats = ...
IEnumerable<Animal> animals = cats;
Обратите внимание, что IEnumerable
по определению "только для чтения" - вы не можете добавлять к нему элементы.
Сравните это с определением IList<T>
, которое может быть изменено, например. используя .Add()
:
public interface IEnumerable<out T> : ... //covariant - notice the 'out' keyword
public interface IList<T> : ... //invariant
Ковариация делегатов с помощью групп методов [4]
- поддерживается в С#
class Animal {}
class Cat : Animal {}
class Prog {
public delegate Animal AnimalHandler();
public static Animal GetAnimal(){...}
public static Cat GetCat(){...}
AnimalHandler animalHandler = GetAnimal;
AnimalHandler catHandler = GetCat; //covariance
}
"Чистая" ковариация делегатов [5 - pre-variance-release article]
- поддерживается в С#/p >
Определение BCL делегата, которое не принимает никаких параметров и что-то возвращает, ковариантно:
public delegate TResult Func<out TResult>()
Это позволяет:
Func<Cat> getCat = () => new Cat();
Func<Animal> getAnimal = getCat;
Ковариация массивов - поддерживается на С# сломанным способом [6]
[7]
string[] strArray = new[] {"aa", "bb"};
object[] objArray = strArray; //covariance: so far, so good
//objArray really is an "alias" for strArray (or a pointer, if you wish)
//i can haz cat?
object cat == new Cat(); //a real cat would object to being... objectified.
//now assign it
objArray[1] = cat //crash, boom, bang
//throws ArrayTypeMismatchException
И, наконец, удивительный и немного умопомрачительный
Ковариация параметров делегата (да, эта ковариантность) - для функций более высокого порядка. [8]
Определение BCL делегата, которое принимает один параметр и ничего не возвращает, контравариантно:
public delegate void Action<in T>(T obj)
Медведь со мной. Пусть определит циркового тренера-животного - ему можно рассказывать, как обучать животное (давая ему Action
, который работает с этим животным).
delegate void Trainer<out T>(Action<T> trainingAction);
У нас есть определение тренера, дайте тренеру и поместите его на работу.
Trainer<Cat> catTrainer = (catAction) => catAction(new Cat());
Trainer<Animal> animalTrainer = catTrainer;
// covariant: Animal > Cat => Trainer<Animal> > Trainer<Cat>
//define a default training method
Action<Animal> trainAnimal = (animal) =>
{
Console.WriteLine("Training " + animal.GetType().Name + " to ignore you... done!");
};
//work it!
animalTrainer(trainAnimal);
Результат доказывает, что это работает:
Обучение коту игнорировать вас... сделано!
Чтобы понять это, шутка в порядке.
Профессор лингвистики читал лекции в своем классе в один прекрасный день. "По-английски, - сказал он, - двойной отрицательный результат положительный. Однако, отметил он," нет языка, где двойной положительный может образовывать негатив ".
Голос из задней части комнаты подпрыгнул:" Да, правильно".
Что это связано с ковариацией?!
Позвольте мне попробовать демонстрацию салфетки.
An Action<T>
является контравариантным, т.е. "переворачивает" отношения типов:
A < B => Action<A> > Action<B> (1)
Измените A
и B
выше с помощью Action<A>
и Action<B>
и получите:
Action<A> < Action<B> => Action<Action<A>> > Action<Action<B>>
or (flip both relationships)
Action<A> > Action<B> => Action<Action<A>> < Action<Action<B>> (2)
Положим (1) и (2) вместе и имеем:
,-------------(1)--------------.
A < B => Action<A> > Action<B> => Action<Action<A>> < Action<Action<B>> (4)
`-------------------------------(2)----------------------------'
Но наш Trainer<T>
делегат эффективно Action<Action<T>>
:
Trainer<T> == Action<Action<T>> (3)
Итак, мы можем переписать (4) как:
A < B => ... => Trainer<A> < Trainer<B>
- который, по определению, означает, что тренер является ковариантным.
Короче говоря, применяя Action
дважды, мы получаем contra-contra-variance, т.е. отношение между типами переворачивается дважды (см. (4)), поэтому мы возвращаемся к ковариации.