Флеш анимации для Android
Я тратил столько потоков на эту тему, что я могу найти на мерцании, которое возникает в Android 2.2 при работе с AnimationListeners, но я не могу решить мою проблему.
У меня есть LinearLayout 'popover', который пользователь прикасается, чтобы опуститься примерно на 100 пикселей, и снова коснется, чтобы переместить его обратно. Я, наконец, начал работать над первой частью без какого-либо мерцания (благодаря предложению вызывать clearAnimation() на анимированном представлении), но когда вы делаете обратное (т.е. Перемещаете представление вверх), там мерцание начало. Я не могу называть clearAnimation() в методе onAnimationStart(), поскольку он не будет анимировать!
Конечно, вся анимация отлично работает, если я использовал setFillAfter() без прослушивателя анимации, но тогда сенсорная область просмотра не будет двигаться (потому что само представление не "фактически" перемещено).
Любая помощь будет принята с благодарностью.
this.popoverTab.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
popoverTab.setClickable(false);
popoverTab.setFocusable(false);
if (popoverHidden) {
Log.d(TAG, "About to show popover");
// the popover is currently hidden, show it.
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, 100, 0);
animation.setDuration(700);
animation.setFillBefore(true);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
public void onAnimationStart(Animation animation) {
footer.layout(footer.getLeft(), (footer.getTop() - 100), footer.getRight(), footer.getBottom());
}
});
footer.startAnimation(animation);
} else {
Log.d(TAG, "About to hide popover");
// the popover is showing, hide it.
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 0, 0, 100);
animation.setDuration(700);
animation.setFillAfter(true);
animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
footer.clearAnimation();
footer.layout(footer.getLeft(), (footer.getTop() + 100), footer.getRight(), footer.getBottom());
}
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
});
footer.startAnimation(animation);
}
// invert.
popoverHidden = !popoverHidden;
popoverTab.setClickable(true);
popoverTab.setFocusable(true);
}
});
Ответы
Ответ 1
У меня была та же проблема, и через несколько дней я нашел решение... thanx:
http://www.mail-archive.com/[email protected]/msg67535.html
Я выяснил решение этой проблемы. Подсказка исходила из факта что при показе представления все работало нормально. По-видимому, когда анимация запущена, обновление, которое будет принудительное шоу происходит в фоновом режиме и не вызывает мерцать. Добавление короткой анимации в конец onAnimationEnd(), когда мы скрываем представление, заставляет мерцание прочь.
Вот новый onAndimationEnd() в рабочем коде
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
animation = new TranslateAnimation(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
animation.setDuration(1);
mPlayer0Panel.startAnimation(animation);
}
Ответ 2
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation)
{
footer.clearAnimation();
}
Это сработало для меня.
Ответ 3
Вам не нужно использовать clearAnimation()
на onAnimationEnd()
.
Попробуйте следующее:
- Используйте
setFillBefore(true)
и setFillAfter(true)
в анимации
- Задайте правильные свойства макета при запуске и завершении анимации
Ответ 4
Я искал все сообщения stackoverflow для проблемы с анимацией (мерцание и вялость).
Я не нашел идеального ответа. Но я нашел решение для того же, что и ниже,
onStart of Animation использовать,
view_you_want_to_animate.setDrawingCacheEnabled(true);
onEnd использования анимации,
view_you_want_to_animate.setDrawingCacheEnabled(false);
Теперь мое представление не имеет мерцания или вялого поведения, когда мое представление анимируется.
Это хорошо работает для меня.
Ответ 5
Alrite, у меня была такая же проблема, которая заставила меня искать ее, я оказался в этом посте. Нашел решение для моей проблемы, решил поделиться своим решением.
У меня было много анимаций, но в последнее время появилось мерцание, но когда я проследил возникшую проблему, мерцание произошло после рисования списка анимаций в цикле for. (список массивов)
Я просто добавил try catch, чтобы избежать проблемы после ее поиска, проблемы; некоторые из анимаций были удалены на лету, но не было достаточно времени для обновления потока, поэтому цикл все еще пытался и не удался, но не отображался, вместо этого он мерцал, но в try и catch на чертеже массива исправлена моя проблема.