Ответ 1
performSelector:withObject:afterDelay:
Есть ли простой способ задержать вызов метода в течение 1 секунды?
У меня есть UIImageView
, который реагирует на событие касания. Когда обнаружено касание, некоторые анимации происходят в приложении. Через одну секунду я хочу вызвать другой метод. В этом случае я не могу использовать селектор animationDidStop
.
performSelector:withObject:afterDelay:
Вы также можете использовать блок
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC), dispatch_get_main_queue(), ^{
[object method];
});
В большинстве случаев вы захотите использовать dispatch_get_main_queue, хотя если в этом методе нет интерфейса, вы можете использовать глобальную очередь .
Edit:
Версия Swift 3:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
object.method()
}
Аналогично, DispatchQueue.global().asyncAfter(...
также может быть хорошим вариантом.
Лучший способ сделать это:
[self performSelector:@selector(YourFunctionName)
withObject:(can be Self or Object from other Classes)
afterDelay:(Time Of Delay)];
вы также можете передать nil как с параметромObject.
пример:
[self performSelector:@selector(subscribe) withObject:self afterDelay:3.0 ];
Уже есть много ответов, и все они правильны. Если вы хотите использовать dispatch_after
, вы должны искать фрагмент, который находится внутри Code Snippet Library
в правом нижнем углу (где вы можете выбрать элементы UI
).
Итак, вам просто нужно вызвать этот фрагмент, написав отправка в коде:
Вы можете использовать селектор выполнения после того, как метод задержки 0,1 с вызывает этот код для этого.
[self performSelector:@selector(InsertView) withObject:nil afterDelay:0.1];
Вы также можете:
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{ self.view.alpha = 1.1; /* Some fake chages */ }
completion:^(BOOL finished)
{
NSLog(@"A second lapsed.");
}];
В этом случае вам нужно подделать некоторые изменения в какое-то представление, чтобы заставить анимацию работать. Это действительно хак, но я люблю блок-материал. Или заверните @mcfedr ответ ниже.
waitFor(1.0, ^
{
NSLog(@"A second lapsed");
});
typedef void (^WaitCompletionBlock)();
void waitFor(NSTimeInterval duration, WaitCompletionBlock completion)
{
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, duration * NSEC_PER_SEC),
dispatch_get_main_queue(), ^
{ completion(); });
}
Вы можете сделать это
[self performSelector:@selector(MethodToExecute) withObject:nil afterDelay:1.0 ];
Swift 2.x
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("do some work")
}
Swift 3.x - & - Swift 4
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1.0) {
print("do some work")
}
или пройти escaping closure
func delay(seconds: Double, completion: @escaping()-> Void) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds, execute: completion)
}
Существует решение Swift 3 из проверенного решения:
self.perform(#selector(self.targetMethod), with: self, afterDelay: 1.0)
И есть метод
@objc fileprivate func targetMethod(){
}
Использование в Swift 3
perform(<Selector>, with: <object>, afterDelay: <Time in Seconds>)
ПРИМЕЧАНИЕ: это приостановит весь поток, а не только один метод.
Сделать вызов для ожидания/ожидания/остановки за 1000 мс перед вызовом вашего метода?
Sleep(1000); // does nothing the next 1000 mSek
Methodcall(params); // now do the real thing
Изменить: вышеприведенный ответ относится к общему вопросу: "Как я могу отложить вызов метода на 1 секунду?", на который был задан вопрос во время ответа (напомните, что ответ был получен в течение 7 минут после оригинала вопрос:-)). В то время не было информации о языке, поэтому любезно прекратите судить о правильном способе использования сна я XCode и отсутствии классов...