Как остановить UserControl (nee ScrollableControl) от вызова ScrollWindow?

.NET UserControl (который происходит от ScrollableControl) имеет возможность отображать горизонтальные и вертикальные полосы прокрутки.

Вызывающий может установить видимость и диапазон этих горизонтальных и вертикальных полос прокрутки:

UserControl.AutoScroll = true;
UserControl.AutoScrollMinSize = new Size(1000, 4000); //1000x4000 scroll area

Примечание.. UserControl (т.е. ScrollableControl) использует стандартный механизм Windows для указания стилей окна WS_HSCROLL и WS_VSCROLL, чтобы отобразить полосы прокрутки. То есть: они не создают отдельные элементы управления прокруткой Windows или .NET, позиционируя их в правом/нижнем углу окна. Windows имеет стандартный механизм для отображения одной или обеих полос прокрутки.

Если пользователь прокручивает элемент управления, UserControl отправляется сообщение WM_HSCROLL или WM_VSCROLL. В ответ на эти сообщения я хочу, чтобы ScrollableControl нарушал клиентскую область, что и произойдет в родной Win32:

switch (uMsg) 
{ 
   case WM_VSCROLL:
       ...
       GetScrollInfo(...);
       ...
       SetScrollInfo(...);
       ...

       InvalidateRect(g_hWnd, 
              null, //erase entire client area
              true, //background needs erasing too (trigger WM_ERASEBKGND));
       break;
 }

Мне нужно, чтобы вся клиентская область была недействительной. Проблема заключается в том, что UserControl (т.е. ScrollableControl) вызывает ScrollWindow Функция API:

protected void SetDisplayRectLocation(int x, int y)
{
    ...
    if ((nXAmount != 0) || ((nYAmount != 0) && base.IsHandleCreated))
    {
        ...
        SafeNativeMethods.ScrollWindowEx(new HandleRef(this, base.Handle), nXAmount, nYAmount, null, ref rectClip, NativeMethods.NullHandleRef, ref prcUpdate, 7);
    }
    ...
}

Вместо запуска InvalidateRect на всем клиентском прямоугольнике ScrollableControl пытается "спасти" существующее содержимое в клиентской области. Например, пользователь прокручивает вверх, текущий клиентский контент помещается вниз на ScrollWindowEx, а затем только вновь открытая область становится недействительной, вызывая WM_PAINT:

enter image description here

На приведенной выше диаграмме область шахматной доски - это контент недействительный и должен быть окрашен во время следующего WM_PAINT.

В моем случае это нехорошо; верхняя часть моего элемента управления содержит "заголовок" (например, заголовки столбцов списка). Прокрутка этого содержимого ниже неверна:

enter image description here

и вызывает визуальное повреждение.

Я хочу, чтобы ScrollableControl не использовал ScrollWindowEx, но вместо этого просто сделал недействительным всю клиентскую область.

Я попытался переопределить OnScroll защищенный метод:

protected override void OnScroll(ScrollEventArgs se)
{
   base.OnScroll(se);

   this.Invalidate();
}

Но это вызывает двойную ничью.

Примечание. Я мог бы использовать двойную буферизацию для маскировки проблемы, но это не настоящее решение

  • двойная буферизация не должна использоваться в сеансе удаленного рабочего стола/терминала
  • это расточительство ресурсов ЦП.
  • Это не вопрос, который я задаю

я рассмотрел использование Control вместо UserControl (т.е. до ScrollableControl в цепочке наследования) и вручную добавить элемент управления HScroll или VScroll.NET - но это не желательно:

  • Windows уже обеспечивает стандартный поиск позиции полос прокрутки (это не тривиально дублировать)
  • Это много функциональности, которую нужно воспроизводить с нуля, когда я хочу только InvalidateRect, а не ScrollWindowEx

Так как я вижу и отправил код, внутренний для ScrollableControl, я знаю, что нет свойства отключить использование ScrollWindow, но существует ли свойство отключить использование ScrollWindow?


Обновление:

Я попытался переопределить метод оскорбления и использовать рефлектор, чтобы украсть весь код:

protected override void SetDisplayRectLocation(int x, int y)
{
    ...
    Rectangle displayRect = this.displayRect;
    ...
    this.displayRect.X = x;
    this.displayRect.Y = y;
    if ((nXAmount != 0) || ((nYAmount != 0) && base.IsHandleCreated))
    {
        ...
        SafeNativeMethods.ScrollWindowEx(new HandleRef(this, base.Handle), nXAmount, nYAmount, null, ref rectClip, NativeMethods.NullHandleRef, ref prcUpdate, 7);
    }
    ...
}

Проблема заключается в том, что SetDisplayRectLocation читает и записывает в переменную частного члена (displayRect). Если Microsoft не изменит С#, чтобы позволить потомкам получить доступ к закрытым членам: я не могу этого сделать.


Обновить два

я понял, что копирование вставку ScrollableControl, исправление одной проблемы означает, что мне также придется скопировать-вставить всю цепочку наследования до UserControl

...
   ScrollableControl2 : Control, IArrangedElement, IComponent, IDisposable
      ContainerControl2 : ScrollableControl2, IContainerControl
         UserControl2 : ContainerControl2

Я бы предпочел работать с объектно-ориентированным дизайном, а не против него.

Ответы

Ответ 1

У меня была такая же проблема, спасибо за публикацию этого. Возможно, я нашел решение вашей проблемы. Мое решение состоит в том, чтобы перегрузить WndProc, чтобы обрабатывать сообщения прокрутки, отключить перерисовку при вызове обработчика базового класса, а затем принудительно перерисовать все окно после того, как сообщение было обработано. Это решение работает нормально:

    private void sendRedrawMessage( bool redrawFlag )
    {
        const int WM_SETREDRAW = 0x000B;

        IntPtr wparam = new IntPtr( redrawFlag ? 1 : 0 );
        Message msg = Message.Create( Handle, WM_SETREDRAW, wparam, IntPtr.Zero );
        NativeWindow.FromHandle( Handle ).DefWndProc( ref msg );
    }

    protected override void WndProc( ref Message m )
    {
        switch ( m.Msg )
        {
            case 276: // WM_HSCROLL
            case 277: // WM_VSCROLL
                sendRedrawMessage( false );
                base.WndProc( ref m );
                sendRedrawMessage( true );
                Refresh(); // Invalidate all
                return;
        }

        base.WndProc( ref m );
    }

Я думал попробовать это из-за предложения перегрузить WndProc в сочетании с вашим наблюдением, что вы не можете перегрузить SetDisplayRectLocation. Я думал, что отключение WM_PAINT во время обработки UserControl события прокрутки может работать.

Надеюсь, что это поможет.

Tom

Ответ 2

Вы пытались связаться с программистом из Microsoft? Я уверен, что если вы обратитесь в Microsoft, вы можете отправить свой вопрос им, возможно, даже получить поддержку по телефону.

Вот ссылка на поддержку .NET framework: нажмите здесь. В нем упоминается, что вы можете связаться с профессионалами поддержки .NET по электронной почте, телефону или в Интернете.

Ответ 3

Решение Tom это потрясающе, но я думаю, что есть возможность для небольшой оптимизации. Без Тома два метода, когда я вызываю прокрутку, например, щелкнув конечную точку прокрутки, мой onPaint видит один вызов. Когда я добавляю Tom методы, мой onPaint начинает получать два вызова для одинаковые позиции полосы прокрутки. Решение для меня, казалось, состояло в том, чтобы игнорировать окончательный SB_ENDSCROLL, который возникает, это операции прокрутки. С этим я прекратил видеть дубликаты красок в том же месте прокрутки.

private void sendRedrawMessage(bool redrawFlag)
{
    const int WM_SETREDRAW = 0x000B;

    IntPtr wparam = new IntPtr(redrawFlag ? 1 : 0);
    Message msg = Message.Create(Handle, WM_SETREDRAW, wparam, IntPtr.Zero);
    NativeWindow.FromHandle(Handle).DefWndProc(ref msg);
}

protected override void WndProc(ref Message m)
{
    switch (m.Msg)
    {
        case 276: // WM_HSCROLL
        case 277: // WM_VSCROLL
            if ((ushort)m.WParam == 8) // SB_ENDSCROLL ignore scroll bar release
                break;
            sendRedrawMessage(false);
            base.WndProc(ref m);
            sendRedrawMessage(true);
            Refresh(); // Invalidate all
            return;
    }

    base.WndProc(ref m);
}