Как я могу нарисовать повернутый UIView с тенью, но без поворота тени

Я хочу, чтобы тень применилась правильно после вращения. Это мой код:

myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 180.0 * 90.0);

myButton.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0, 12.0);
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

Без вращения тень выглядит нормально:

enter image description here

Но после прорисовки на 90 ° тень также поворачивается:

enter image description here

Есть ли что-нибудь, что я могу сделать с этим, не переопределяя метод drawRect и не рисуя нижний уровень? Или, может быть, какой-то метод, который корректирует shadowOffset с заданным углом поворота? Легко скорректировать смещение вручную на 90 °, поэтому это не вариант;)

Он должен выглядеть так:

enter image description here

Спасибо заранее!

С помощью Бартоша Цехановского это работает сейчас!

float angleInRadians = M_PI / 180.0 * -35.0;

myButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);

myButton.layer.shadowOffset = [self correctedShadowOffsetForRotatedViewWithAngle:(angleInRadians) 
                                                          andInitialShadowOffset:CGSizeMake(12.0, 12.0)];
myButton.layer.shadowRadius = 2.0;
myButton.layer.shadowOpacity = 0.8;
myButton.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;

Это приводит к:

enter image description here

вместо

enter image description here

Ответы

Ответ 1

Предполагая, что anAngle находится в радианах:

- (CGSize)correctedShadowOffsetForRotatedViewWithAngle:(CGFloat)anAngle 
                                andInitialShadowOffset:(CGSize)anOffset
{
    CGFloat x = anOffset.height*sinf(anAngle) + anOffset.width*cosf(anAngle);
    CGFloat y = anOffset.height*cosf(anAngle) - anOffset.width*sinf(anAngle);

    return CGSizeMake(x, y);
}

Ответ 2

Я думаю, вы могли бы попробовать использовать

myButton.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-12.0, -12.0);

до

myButton.layer.shadowOffset = CGSizeMake(12.0, 12.0);

Просто попробуйте использовать это, если оно работает. Вам нужно установить тень с помощью метода Trial и Error. Это всего лишь предложение или трюк, если вы можете решить вашу проблему.