Как отображать постоянно изменяющийся файл изображения в браузере без обновления мерцания?
Я показываю изображение (из файла) в браузере с помощью html... У меня есть еще одна программа, которая держит снимок экрана моего экрана и сохраняет его как файл изображения "image.jpeg". Я периодически показываю это изображение в браузере, используя setTimeout. Однако изображение не меняется в браузере.
Вот мой код... Я использовал объект Image так, чтобы новое изображение загружалось каждый раз при запуске функции javascript, однако это, похоже, не работает...
<html>
<head>
<script type="text/JavaScript">
var x=0, y=0;
var canvas, context, img;
function timedRefresh(timeoutPeriod)
{
canvas = document.getElementById("x");
context = canvas.getContext("2d");
img = new Image();
img.src = "image.jpeg";
context.drawImage(img, x, y);
x+=20; y+=20;
//img.destroy();
setTimeout("timedRefresh(1000)",timeoutPeriod);
}
</script>
<title>JavaScript Refresh Example</title>
</head>
<body onload="JavaScript:timedRefresh(1000);">
<canvas id="x" width="600" height="600" />
</body>
</html>
Ответы
Ответ 1
Во-первых, когда вы устанавливаете атрибут src
вашего объекта изображения, изображение еще не загружено, вам нужно обновить свой холст, когда onload
изображения будет запущено (когда изображение будет загружено),
Во-вторых, браузер пытается использовать кэшированное изображение image.jpeg
. Чтобы этого избежать, добавьте фиктивный аргумент в URI изображения.
Например:
var timeoutPeriod = 1000;
var imageURI = 'image.jpeg';
var x=0, y=0;
var img = new Image();
img.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("x");
var context = canvas.getContext("2d");
context.drawImage(img, x, y);
x+=20; y+=20;
setTimeout(timedRefresh,timeoutPeriod);
};
function timedRefresh() {
// just change src attribute, will always trigger the onload callback
img.src = imageURI + '?d=' + Date.now();
}
И тогда он должен работать.
Ответ 2
Вот полный рабочий пример. Просто настройте url
и refeshInterval
. Он использует предотвращение кэширования Yannick и не воссоздает объект img
при каждой перезагрузке, как предложено Piotr.
<html>
<head>
<script type="text/JavaScript">
var url = "cam1.php"; //url to load image from
var refreshInterval = 1000; //in ms
var drawDate = true; //draw date string
var img;
function init() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.setAttribute("width", img.width)
canvas.setAttribute("height", img.height)
context.drawImage(this, 0, 0);
if(drawDate) {
var now = new Date();
var text = now.toLocaleDateString() + " " + now.toLocaleTimeString();
var maxWidth = 100;
var x = img.width-10-maxWidth;
var y = img.height-10;
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 2;
context.strokeText(text, x, y, maxWidth);
context.fillStyle = 'white';
context.fillText(text, x, y, maxWidth);
}
};
refresh();
}
function refresh()
{
img.src = url + "?t=" + new Date().getTime();
setTimeout("refresh()",refreshInterval);
}
</script>
<title>JavaScript Refresh Example</title>
</head>
<body onload="JavaScript:init();">
<canvas id="canvas"/>
</body>
</html>
Ответ 3
Я думаю, что вам не нужно создавать объект Image каждый раз в timedRefresh()
. Просто создайте один экземпляр и постоянно меняйте его атрибут src
. В случае вашего фрагмента кода img
должна быть глобальной переменной.
Основная проблема заключается в том, что вы по-прежнему будете видеть мерцание (но другого типа) в Opera. Смотрите: Обновление исходного кода в JavaScript с помощью Opera