UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext утечка памяти с предварительным просмотром
Я пытаюсь создать предварительный просмотр изображений страниц в PDF файле
но у меня есть некоторые проблемы с выпуском памяти.
Я написал простой тестовый алгоритм, который циклы на проблеме,
приложение вылетает около 40-й итерации:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *pdfPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"myPdf.pdf"];
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath( NULL, (CFStringRef)pdfPath, kCFURLPOSIXPathStyle, NO );
CGPDFDocumentRef myPdf = CGPDFDocumentCreateWithURL( url );
CFRelease (url);
CGPDFPageRef page = CGPDFDocumentGetPage( myPdf, 1 );
int i=0;
while(i < 1000){
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(768,1024));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0,1.0,1.0,1.0);
CGContextFillRect(context,CGRectMake(0, 0, 768, 1024));
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, 1024);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawPDFPage(context, page);
CGContextRestoreGState(context);
// --------------------------
// The problem is here (without this line the application doesn't crash)
UIImageView *backgroundImageView1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()];
// --------------------------
UIGraphicsEndImageContext();
[backgroundImageView1 release];
NSLog(@"Loop: %d", i++);
}
CGPDFDocumentRelease(myPdf);
Вышеупомянутая строка, похоже, создает утечку памяти,
однако инструменты не обнаруживают проблем с памятью;
Могу ли я избежать этой ошибки? Кто-то может объяснить мне, в каком направлении?
Существуют ли другие способы просмотра превью pdf?
UPDATE
Я думаю, что проблема заключается не в выпуске UIImage
, созданного методом UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
, а в выпуске UIImageView
, созданного с помощью этого автозапускаемого изображения.
Я разделил строку кода на три этапа:
UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] init];
[myImageView setImage: myImage]; // Memory Leak
Первая и вторая строки не создают утечек памяти, поэтому я считаю, что метод UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext не является проблемой.
Я также пробовал следующим образом, но проблема сохраняется:
UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage];
Я думаю, что в выпуске UIImageView есть утечка памяти, которая содержит UIImage с свойством autorelease.
Я попытался написать свой объект UIImageView, наследующий UIView, как описано в этом потоке.
Это решение работает, но не очень изящно, это обходной путь, я бы предпочел использовать объект UIImageView для решения проблемы с памятью.
Ответы
Ответ 1
Проблема заключается в следующем:
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
возвращает autoreleased UIImage
. Пул авторезистов держится за это изображение, пока ваш код не вернет управление runloop, которое вы не делаете в течение длительного времени. Чтобы решить эту проблему, вам нужно создать и слить новый пул авторесурсов на каждой итерации (или каждые несколько итераций) вашего цикла while
.
Ответ 2
Я знаю, что это старый вопрос, но я уже несколько часов стучал головой о стену. В моем приложении неоднократно вызывается
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
в цикле удерживается в памяти, несмотря на то, что я вызываю image = nil; Не уверен, как долго приложение будет держать память до освобождения, но это, безусловно, достаточно долго, чтобы мое приложение могло получить предупреждение о памяти, а затем сбой.
Мне удалось решить это, наконец, путем упаковки кода, который вызывает/использует изображение из UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() в @autoreleasepool. Поэтому у меня есть:
@autoreleasepool {
UIImage *image = [self imageWithView:_outputImageView]; //create the image
[movie addImage:image frameNum:i fps:kFramesPerSec]; //use the image as a frame in movie
image = nil;
}
Надеюсь, что это может помочь кому-то.
Ответ 3
Этот код работает в основном потоке? Документация UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (ссылка) говорит, что он должен работать таким образом.
Ответ 4
Ваша строка сбоя вы можете обновить, как показано ниже.
получить один UIimage из цикла
rendered_image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();