UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext утечка памяти с предварительным просмотром

Я пытаюсь создать предварительный просмотр изображений страниц в PDF файле но у меня есть некоторые проблемы с выпуском памяти.

Я написал простой тестовый алгоритм, который циклы на проблеме, приложение вылетает около 40-й итерации:

NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *pdfPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"myPdf.pdf"];
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath( NULL, (CFStringRef)pdfPath, kCFURLPOSIXPathStyle, NO );
CGPDFDocumentRef myPdf = CGPDFDocumentCreateWithURL( url );
CFRelease (url);
CGPDFPageRef page = CGPDFDocumentGetPage( myPdf, 1 );

int i=0;
while(i < 1000){

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(768,1024));
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0,1.0,1.0,1.0);
    CGContextFillRect(context,CGRectMake(0, 0, 768, 1024));
    CGContextSaveGState(context);
    CGContextTranslateCTM(context, 0.0, 1024);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
    CGContextDrawPDFPage(context, page);
    CGContextRestoreGState(context);

    // --------------------------
    // The problem is here (without this line the application doesn't crash)
    UIImageView *backgroundImageView1 = [[UIImageView alloc] initWithImage:UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()];
    // --------------------------

    UIGraphicsEndImageContext();
    [backgroundImageView1 release];

    NSLog(@"Loop: %d", i++);
}

CGPDFDocumentRelease(myPdf);

Вышеупомянутая строка, похоже, создает утечку памяти, однако инструменты не обнаруживают проблем с памятью;

Могу ли я избежать этой ошибки? Кто-то может объяснить мне, в каком направлении? Существуют ли другие способы просмотра превью pdf?

UPDATE

Я думаю, что проблема заключается не в выпуске UIImage, созданного методом UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(), а в выпуске UIImageView, созданного с помощью этого автозапускаемого изображения.

Я разделил строку кода на три этапа:

UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] init];
[myImageView setImage: myImage]; // Memory Leak

Первая и вторая строки не создают утечек памяти, поэтому я считаю, что метод UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext не является проблемой.

Я также пробовал следующим образом, но проблема сохраняется:

UIImageView *myImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:myImage];

Я думаю, что в выпуске UIImageView есть утечка памяти, которая содержит UIImage с свойством autorelease.

Я попытался написать свой объект UIImageView, наследующий UIView, как описано в этом потоке.

Это решение работает, но не очень изящно, это обходной путь, я бы предпочел использовать объект UIImageView для решения проблемы с памятью.

Ответы

Ответ 1

Проблема заключается в следующем:

UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

возвращает autoreleased UIImage. Пул авторезистов держится за это изображение, пока ваш код не вернет управление runloop, которое вы не делаете в течение длительного времени. Чтобы решить эту проблему, вам нужно создать и слить новый пул авторесурсов на каждой итерации (или каждые несколько итераций) вашего цикла while.

Ответ 2

Я знаю, что это старый вопрос, но я уже несколько часов стучал головой о стену. В моем приложении неоднократно вызывается

UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

в цикле удерживается в памяти, несмотря на то, что я вызываю image = nil; Не уверен, как долго приложение будет держать память до освобождения, но это, безусловно, достаточно долго, чтобы мое приложение могло получить предупреждение о памяти, а затем сбой.

Мне удалось решить это, наконец, путем упаковки кода, который вызывает/использует изображение из UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() в @autoreleasepool. Поэтому у меня есть:

@autoreleasepool {
    UIImage *image = [self imageWithView:_outputImageView]; //create the image
    [movie addImage:image frameNum:i fps:kFramesPerSec];    //use the image as a frame in movie
    image = nil;
}

Надеюсь, что это может помочь кому-то.

Ответ 3

Этот код работает в основном потоке? Документация UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext (ссылка) говорит, что он должен работать таким образом.

Ответ 4

Ваша строка сбоя вы можете обновить, как показано ниже.

получить один UIimage из цикла

rendered_image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();