Создание градиентной кисти вдоль кругового пути

Мне нужно создать многоступенчатый градиент вдоль кругового пути, как показано на следующем изображении:

Wheel Gradient

Есть ли у кого-нибудь идеи о том, как это можно сделать в XAML, а не в коде? Можно ли использовать существующие градиентные кисти или как-то их собрать для достижения этого эффекта?

Ответы

Ответ 1

Вы можете получить кросс-радиальный эффект, используя неаффинное преобразование, такое как преобразование перспективы. Я использовал идеи в этой статье Чарльза Петцольда:

чтобы создать только кольцевую область XAML с поперечным градиентом. Вот разметка:

<Canvas x:Name="LayoutRoot">
    <Canvas.Resources>
        <x:Array x:Key="sampleData" Type="sys:Object">
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>0</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>90</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>180</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Red" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Yellow" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
            <x:Array Type="sys:Object">
                <sys:Double>270</sys:Double>
                <LinearGradientBrush StartPoint="0,0" EndPoint="1,0">
                    <GradientStop Color="Blue" Offset="0"/>
                    <GradientStop Color="Green" Offset="0.5"/>
                    <GradientStop Color="Red" Offset="1"/>
                </LinearGradientBrush>
            </x:Array>
        </x:Array>
    </Canvas.Resources>
    <ItemsControl ItemsSource="{StaticResource sampleData}">
        <ItemsControl.OpacityMask>
            <RadialGradientBrush>
                <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.95"/>
                <GradientStop Color="White" Offset="0.949"/>
                <GradientStop Color="White" Offset="0.501"/>
                <GradientStop Color="Transparent" Offset="0.5"/>
            </RadialGradientBrush>
        </ItemsControl.OpacityMask>
        <ItemsControl.Template>
            <ControlTemplate TargetType="ItemsControl">
                <ItemsPresenter/>
            </ControlTemplate>
        </ItemsControl.Template>
        <ItemsControl.ItemsPanel>
            <ItemsPanelTemplate>
                <Canvas/>
            </ItemsPanelTemplate>
        </ItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsControl.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
                <Canvas Width="1" Height="1">
                    <Canvas.RenderTransform>
                        <RotateTransform Angle="{Binding [0]}" CenterX="124" CenterY="124"/>
                    </Canvas.RenderTransform>
                    <Viewport3D Width="250" Height="250">
                        <ModelVisual3D>
                            <ModelVisual3D.Content>
                                <Model3DGroup>
                                    <GeometryModel3D>
                                        <GeometryModel3D.Geometry>
                                            <MeshGeometry3D Positions="0 0 0, 0 1 0, 1 0 0, 1 1 0" TextureCoordinates="0 1, 0 0, 1 1, 1 0" TriangleIndices="0 2 1, 2 3 1"/>
                                        </GeometryModel3D.Geometry>
                                        <GeometryModel3D.Material>
                                            <DiffuseMaterial Brush="{Binding [1]}"/>
                                        </GeometryModel3D.Material>
                                        <GeometryModel3D.Transform>
                                            <MatrixTransform3D Matrix="0.002,0,0,0,-0.499,-0.498,0,-0.998,0,0,1,0,0.499,0.5,0,1"/>
                                        </GeometryModel3D.Transform>
                                    </GeometryModel3D>
                                    <AmbientLight Color="White" />
                                </Model3DGroup>
                            </ModelVisual3D.Content>
                        </ModelVisual3D>
                        <Viewport3D.Camera>
                            <OrthographicCamera Position="0.5 0.5 1" LookDirection="0 0 -1" UpDirection="0 1 0" Width="1"/>
                        </Viewport3D.Camera>
                    </Viewport3D>
                </Canvas>
            </DataTemplate>
        </ItemsControl.ItemTemplate>
    </ItemsControl>
</Canvas>

и вот визуальный результат:

enter image description here

Эффект использует коллекцию источника данных с элементами, которые имеют два свойства: угол и кисть. Он рисует четыре квадранта (вверх, вправо, вниз и влево), используя другую кисть для каждого квадранта. Затем все это привязано к кольцевой области с маской непрозрачности.

Ответ 2

В GDI +/Winforms вы можете использовать PathGradientBrush для этого:

http://www.bobpowell.net/pgb.htm

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.drawing2d.pathgradientbrush.aspx

К сожалению, поддержка WPG PathGradientBrush в WPF отсутствует, но несколько человек попросили его здесь:

http://dotnet.uservoice.com/forums/40583-wpf-feature-suggestions/suggestions/480949-add-a-pathgradientbrush-like-in-winforms-

(может быть, стоит также отдать свой голос!)

Из-за отсутствия поддержки вы не можете сделать это непосредственно в XAML, однако вы можете использовать код GDI + для создания изображения, а затем использовать изображение в своем XAML. Это может дать вам лучшую производительность, чем использование неаффинной трансформации.

Ответ 3

Взгляните на Shazzam Вы можете написать пиксельный элемент, который отображает этот градиент.

Я думаю, что в конечном итоге это будет проще, чем объединение линейных градиентов. Другой вариант - просто нарисовать растровое изображение и использовать его.