Ответ 1
Хорошо, проблема в том, что виртуализация работает только тогда, когда TreeView использует Binding, а не когда узлы генерируются один за другим в коде, как в моем примере. Какой облом.
Я пытаюсь выяснить эту функцию виртуализации, я не уверен, что я понимаю, что это неправильно или что происходит, но я использую профилировщик памяти ANTS для проверки количества элементов в виртуализированном TreeView, и он просто продолжает расти. У меня есть TreeView с 1 001 единиц (1 корень, 1000 подпозиций), и я всегда получаю до 1 001 TreeViewItems, 1,001 ToggleButtons и 1,001 TextBlocks. Разве виртуализация не должна повторно использовать элементы? Если да, то почему у меня должно быть 1 001 из них? Кроме того, CleanUpVirtualizedItem никогда не срабатывает.
Сообщите мне, если я понимаю это неправильно, и если у вас есть ресурсы, как это использовать. Я искал через Интернет, но не нашел ничего полезного.
EDIT:
Даже память, используемая деревом, растет из aporx. От 4 до 12 мб, когда я расширяю и просматриваю все элементы.
Сообщите мне спасибо.
Это мой код.
XAML:
<Window x:Class="RadTreeViewExpandedProblem.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Grid>
<TreeView x:Name="treeView"
VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True"
VirtualizingStackPanel.CleanUpVirtualizedItem="TreeView_CleanUpVirtualizedItem">
<TreeView.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<VirtualizingStackPanel />
</ItemsPanelTemplate>
</TreeView.ItemsPanel>
</TreeView>
</Grid>
</Window>
С#:
public partial class Window1 : Window
{
public Window1()
{
InitializeComponent();
TreeViewItem rootItem = new TreeViewItem() { Header = "Item Level 0" };
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
TreeViewItem itemLevel1 = new TreeViewItem() { Header = "Item Level 1" };
itemLevel1.Items.Add(new TreeViewItem());
rootItem.Items.Add(itemLevel1);
}
treeView.Items.Add(rootItem);
}
private void TreeView_CleanUpVirtualizedItem(object sender, CleanUpVirtualizedItemEventArgs e)
{
}
}
Хорошо, проблема в том, что виртуализация работает только тогда, когда TreeView использует Binding, а не когда узлы генерируются один за другим в коде, как в моем примере. Какой облом.
Разница заключается в виртуализации пользовательского интерфейса (который WPF поддерживает из разных элементов управления) и виртуализации данных (который WPF не поддерживает из коробки).
Это сводится к виртуализации пользовательского интерфейса только для рендеринга того, что необходимо и в пределах видимости; тогда как виртуализация данных содержит только то, что может понадобиться в данный момент времени в памяти.
У Bea есть две отличные сообщения о виртуализации пользовательского интерфейса и виртуализация данных и переходит в различия и как обходиться с ограничением поддержки виртуализации данных, которая, как представляется, является тем, что вы после.
EDIT:
Начиная с 3.5 SP1 в TreeView была добавлена поддержка виртуализации. Возможно, достаточно удалить шаблон ItemsPanel и просто установить свойства в TreeView.
Это не точно. Правда, что virtualuzation работает только со связыванием, однако, как я заметил в некоторых примерах приложения, переработка элементов происходит только в корневых элементах дерева.
поэтому, если у вас есть только один корневой элемент с 1000 детьми, рециркуляция не будет происходить, потому что для переработки используется только один контейнер.
если у вас есть 100 корневых элементов, и у каждого из них есть 100 детей, вы получите частичную переработку, потому что только корневые 100 элементов будут переработаны, но остальные 9900 дочерних элементов будут сохранены в памяти.
конечно, проблема становится хуже, если уровень вложенности дерева больше 2 или 3.
Я не знаю, является ли решение этой проблемы.